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【移植】车万女仆 ~ Touhou Little Maid

Addon模组 【移植】车万女仆 ~ Touhou Little Maid 1.2.3

cometwind

【Lv:4】

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2021/09/08
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570
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cometwind 提交新资源:

【测试版】车万女仆 ~ Touhou Little Maid - 测试版,请谨慎使用,出问题不包解决


注意:本Add-On还在测试阶段,出现问题不包解决!


#### 原作者前言
<span>&#8195;&#8195;</span>一个与女仆和东方 Project 有关的模组。感谢雪尼在代码方面的帮助。感谢琥珀酸、帕金伊、天顶乌、天幂、Paulzzh、尤里的猫以及其他美工制作了如此优秀的模型和材质。感谢 Little Maid Mob 的作者 Verclene。
#### 移植者前言
<span>&#8195;&#8195;</span>嘿,正在看这篇指南的人,恭喜你发现了宝藏!如果你是一名生存玩家或服务器管理者,这个模组或许会成为一个必装Add-On:得益于良好的兼容性与休闲的定位,大多数模组都能与它和谐共生。如果你是一个开发者,也许将会从中学到一些闻所未闻的新技术——这个模组使用脚本制造了多种基础工具,创造了许多新概念!
#### 一、总览
##### 东方Project
东方 Project 是日本同人社团上海爱丽丝幻乐团制作的一系列同人作品,系列以清版弹幕射击游戏为主。
Touhou...

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cometwind 升级了 【移植 | 测试版】车万女仆 ~ Touhou Little Maid 的新版本:

Alpha 1.2.5

【祭坛合成与P点系统】
完善:加快吸取P点的速度,并增大吸收范围。
完善:增大p点生成时的基础动量。

【弹幕系统】
完善:为星形弹幕增加旋转动画,初使移速越快转动越快。(因为ground_speed会乱跳,只能最开始设置一次了)(这导致资源包的entity定义与其它弹幕种类不同)
完善:弹幕可以在水下运动一段距离而不是立即停止。满蓄力发射的弹幕可以在水中移动14格;
修复:自机狙妖精女仆平射时会产生静止弹幕,因为y=0时,散布旋转轴的向量出现了分母为0的分量;
完善:在shooter和entity的发射阶段加上判断发射者与目标位置是否为空的判定,防止报错刷屏;
完善:补充弹幕种类:大玉 心弹 札弹 星弹 大星弹 光玉。星弹和大星弹计划使用八卦炉发射,不加入御币弹种;
完善:取消测试时修改的恶魂定义;
完善:提高御币准心的亮度;

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cometwind 升级了 【移植 | 测试版】车万女仆 ~ Touhou Little Maid 的新版本:

Alpha 1.3.0

适配1.20.30

【弹幕系统】
加入:测试弹幕 八卦炉的高火力星弹
加入:5张默认符卡
完善:弹幕伤害改为魔法
完善:妖精女仆的攻击模式同步java版,并将发射扇形弹的概率提高了一些(0.8,原先0.9。因为攻速比java版低一点);攻击目标增加铁傀儡。
完善:将多余的御币从创造物品栏移除(感谢BleakZun)
完善:继续降低妖精女仆刷新率

【其它】
完善:调整各语言文件,使其能被正常使用

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已推荐,支持一下,加油更新~
 
cometwind 升级了 【移植】车万女仆 ~ Touhou Little Maid 的新版本:

Beta 1.0.0

[MD]
#### 女仆
- 跟随模式:家、跟随玩家;
- 工作模式:空闲、近战、弹幕攻击、农场;
- 拾物模式;
- 自动回血:6秒回复一次,等级越高回复量越大;
- 背包显示开关;
- 等级:随着等级的升高,回血速度、血量、近战及远程(弹幕)攻击力、防御力都会增加;
- 音效:驯服、阵亡、受伤、环境、早安、晚安、模式切换;
- NPC:驯服后使用NPC工具交互可以使女仆转换成NPC。
#### 物品/方块
- 御币:蓄力发射经典弹幕,可切换弹种;
- 樱之御币:发射樱花束,冷却时间 1s;
- 循声守卫头颅:击杀循声守卫有小概率获取;
- 黄金微波炉:厨具,加热大批量食物时效率较高;
- 神秘尘:将待微波的龙头放入黄金微波炉加热3分钟得到;
- 待微波的龙头:由工作台合成;
- 魂符、相机、照片、胶片、三种背包;
- 《记忆中的幻想乡》总览、合成
#### 弹幕
- 自定义符卡接口;
- 使用自定义符卡接口制作的五种符卡和高火力星弹;
- 经典弹种:点弹、小玉、环玉、中玉、大玉、心弹、札弹、星弹、光玉。每种弹幕都有 13 种颜色;
-...[/MD]

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cometwind 升级了 【移植】车万女仆 ~ Touhou Little Maid 的新版本:

Beta 1.0.1

注意:若安装过2月15日前发布的测试版,需要卸载旧包重新安装!

  • 适配1.20.50
    • 取消弹幕、女仆、P点在世界启动时注册动态属性的步骤。
    • 为女仆生成时间增加设置默认属性的步骤。
    • 移动 itemDefinitionEvent 事件下的业务:
      • hgt:御币弹种切换,本来就没有走事件
      • hga:合成台御币激活,移动到物品使用事件
      • sc:符卡施放,移动到使用事件,改用前缀“thlms:”识别
      • is:物品弹幕,改为单独识别
    • 八卦炉由弹幕物品改为符卡。物品id修改为“thlms:gossip”。(会造成先前的八卦炉丢失
    • 将女仆转化为物品时,保存工作模式,但由物品转化为女仆时,不会设置工作模式。
  • 祭坛、首次使用魂符、生成蛋、指令召唤的女仆会随机选择一个皮肤。
  • 魂符首次召唤的女仆现在也会只认召唤者为主人。
  • 英文支持。

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cometwind 升级了 【移植】车万女仆 ~ Touhou Little Maid 的新版本:

Beta 1.0.2

注意:此版本修复了一个较为严重的bug,如果正在使用旧版本,收回女仆前请先取出女仆背包内的物品

  • 修复使用魂符/相机收回女仆时,背包内的物品不会掉落的 Bug
    • 这个bug还会导致收回女仆时残留透明背包实体,使用如下命令可以将此类背包聚集到最近的一个玩家(将 @p 换为玩家名即可聚集到指定玩家)
    • /execute as @e[type=touhou_little_maid:maid_backpack] at @s unless entity @e[r=2,type=thlmm:maid] run tp @p
    • 正常掉落的背包也会被聚集,需要手动筛选。正常的背包能被看见,且只有原女仆主人可以打开。
  • 适配1.20.6x
    • 使用新的附魔设置方法;
  • 灵梦油库里史莱姆
  • 女仆处于屏幕外也会有动画,为更多能在UI内正常播放的动画提供条件
  • 处于战斗模式的女仆会被所有能主动攻击玩家的怪物锁定
  • 平衡调整:降低近战攻击频率...

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cometwind 升级了 【移植】车万女仆 ~ Touhou Little Maid 的新版本:

Beta 1.0.3

  • 优化弹幕攻击模式
    • 降低单次伤害,提高射击频率;
    • 当附近怪物数量较多时,使用特殊弹幕;
    • 主动远离攻击目标;
    • 受到攻击时走位跑打。
    • 目标为幻翼时,使用樱花束攻击。
  • 优化寻主方式
    • 背包只能由女仆的主人打开;
    • 根据设为驯服时,最近玩家为主人的原理,取消魂符、相片放置时再驯服一次的要求。(跟随式寻主依旧是需要的,因为第一次驯服时脚本并不知道主人是谁,需要靠女仆自己找)
  • 降低女仆回血频率 6秒/次 → 9秒/次
  • 弹幕的亮度不会因处于暗处而变低
  • 完善女仆数据存储,升级版本时即使不立即升级模组也能保留数据
  • 攻击目标白名单:女仆、玩家、村民、悦灵、马、驴、骡、美西螈、猫、豹猫、鹦鹉、骆驼、熊猫、其他被驯服的生物(仅在被攻击时反击)
  • 反击目标白名单:女仆、玩家、其他被驯服的生物 (即使自身或主人被这些生物攻击,也不会反击)
  • 甘蔗模式
  • 瓜模式
  • 可可豆模式

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cometwind 升级了 【移植】车万女仆 ~ Touhou Little Maid 的新版本:

Beta 1.0.4

添加​

  • 静音模式,开启后不会触发日常语音
  • 手办

修改​

  • P点道具摔碎后产生的粒子修改为红色
  • 当女仆没有背包时,阵亡或被收回时不再爆出物品,而是生成一个箱子样式的包
  • 阵亡时胶片会自动装入背包后再掉落

修复​

  • home模式下语音的音调过高
  • 女仆被命名后无法收回
  • 背包有时无法打开
  • 樱之御币伤害计算错误
  • 部分无关紧要的行为包报错
  • 女仆无法升级
  • P点有时无法吸起

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cometwind 升级了 【移植】车万女仆 ~ Touhou Little Maid 的新版本:

Beta 1.1.0

版本适配​

  • 将工作台御币的激活事件由[物品定义事件]移动到[物品使用事件]
  • 将符卡释放事件由[物品定义事件]移动到[物品使用事件]
  • 将樱之御币释放事件由[物品定义事件]移动到[物品使用事件]

新增​

  • 创造模式的方块实体扫描,使得创造模式能正常破坏祭坛、微波炉、手办和雕塑

调整​

  • 樱之御币使用冷却 0.8s → 0.6s
  • 樱之御币穿透力 6 → 3
  • 在检查函数内补充雕像和手办的检测指令

修复​

  • 符卡释放没有冷却
  • 多人游戏中只有一个玩家可以吸P点
  • 首次使用的魂符无法召唤女仆

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cometwind 升级了 【移植】车万女仆 ~ Touhou Little Maid 的新版本:

Beta 1.2.0

本次更新没有更改资源包,可以只换行为包。

版本适配​

  • 文件名 scarletToolKit.js 修改为 ScarletToolKit.js
  • 删除 Vector 接口:
    • 使用自制向量类Vector取代先前提供的接口,以便使用new Vector();
    • 原先外挂的向量运算整合进自制向量工具类VectorMC,自制向量工具类的所有方法均为静态方法。更新相应引入;
    • 原先Vector对象自带的length()、normalized()、add()转交工具类运算;
    • 将所有从 @minecraft/server 引入的 Vector 改为 libs/Vector.js 引入
    • 补充向量运算 和(add)、数乘(multiply)、外积(cross),以填补被移除的 Vector 运算的空缺
  • 将 DataDrivenEntityTrigger 由 beforeEvents 改为 afterEvent
    • 更改订阅写法
      • ...

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