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[优化|管理|清理]⭐WorldListTrashCan⭐不只是清理插件-它会收集到玩家创建的垃圾桶

服务端插件 [优化|管理|清理]⭐WorldListTrashCan⭐不只是清理插件-它会收集到玩家创建的垃圾桶 6.0.6

蓝九

【Lv:3】

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2021/11/05
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9
金粒
2,777金粒
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[优化|管理|清理]⭐WorldListTrashCan⭐不只是清理插件-它会收集到玩家创建的垃圾桶 - 清理垃圾,将垃圾回收进每个玩家的箱子中,密集实体处理!

一款支持玩家自己设定家园世界垃圾桶的插件

没听明白?
该清理插件在某个世界(玩家家园)清理物品时
会把物品收集到玩家自己创建的家园垃圾桶里
集各种功能于一身
配置性极高
支持多国语言


在这里讲个地狱笑话
[Player]:腐竹,我的量子太阳能被扫地插件吃了,能不能补我?
[OP]:不是,你没法证明,我清理插件也没记录啊
[Player]:我刚买的
[OP]:万一你藏起来,我补了相当于刷两份
[Player]:***
[OP]:服务器就算有公共垃圾桶,也会被别人哄抢这个太阳能
[OP]:我该怎么办?

至此,这个插件诞生了
功能展示
(图片大小被特殊处理,放心食用)

文字版功能说明,也可直接前往配置文件查看
(如果你不想看下面的图的话)

一:特殊扫地功能:
清理时把各世界的物品装进玩家自己创建的家园垃圾桶中
支持一个世界创建多个垃圾桶
支持VIP玩家放置比默认垃圾桶数量更多的垃圾桶...

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蓝九 升级了 [优化|管理|清理]⭐WorldListTrashCan⭐不只是清理插件-它会收集到玩家创建的垃圾桶 的新版本:

⭐ WorldTrashCan update ! ⭐

新加指令
/wtc clear 可立刻清理一次垃圾(folia服务器可正常使用功能,但是无法瞬间统计出正确结果,因为全程是异步的)。

5.7.2版本之后可用%WTC_ClearTime%变量查看距离下一次清理垃圾的时间
papi指令/papi parse --null %WTC_ClearTime%

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蓝九 升级了 [优化|管理|清理]⭐WorldListTrashCan⭐不只是清理插件-它会收集到玩家创建的垃圾桶 的新版本:

⭐ WorldTrashCan update ! ⭐

这一次用中英混合说明更新内容,因为我的英语水平无法保证能准确的翻译这么大一段而不出现歧义,我会保留我的中文原话

1.在这一次更新之前的版本,密集实体清理 这个功能里的配置,如黑名单世界,都是无法被指令重载的,只能重启才会更新你改动的内容,这一次更新修复了,已经支持重载了

2.惊喜的发现:我看到群友们这样删除我的黑名单世界的配置文件

# 默认的
BanWorldNameList:
- world
- xxx1
- xxx2
# 下面的群友写的
BanWorldNameList:
# - world
# - xxx1
# - xxx2

他们认为这样就是把BanWorldNameList这张表设为空了,但很遗憾,这是一个基础的yml文件格式问题,yml文件的留空写法是 BanWorldNameList: [] 群友把上面的三个世界都注释掉之后,bukkit的api会认为你采用了错误的配置,他会选择使用插件默认的config文件里的BanWorldNameList内容,也就是会重新禁用world,xxx1,xxx2这三个世界...

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蓝九 升级了 [优化|管理|清理]⭐WorldListTrashCan⭐不只是清理插件-它会收集到玩家创建的垃圾桶 的新版本:

⭐ WorldTrashCan update ! ⭐

1.在清理时加入了几个新的变量,移除了老变量%itemsum%
%DealItemSum%为处理的物品总数(包括回收进任意垃圾桶的也包括被清理的)
%GlobalTrashAddSum%为进入公共垃圾桶的物品总数
2.现在"/wtc clear"的时候不会在播报全球垃圾桶还有多少次清理
3.同步了所有的语言文件到最新版
4.修复了用于密集实体清理的“GatherEntity Limit Count”功能中的错误。现在处理密集实体只会广播一次信息,并且代码逻辑已经过优化。如果启用“ItemDropFlag”功能,当战利品掉落时,实体将立即被清除
5.再次对mohist做兼容处理
6.在这一次更新之前的版本,密集实体清理 这个功能里的配置,如黑名单世界,都是无法被指令重载的,只能重启才会更新你改动的内容,这一次更新修复了,已经支持重载了
7.

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蓝九 升级了 [优化|管理|清理]⭐WorldListTrashCan⭐不只是清理插件-它会收集到玩家创建的垃圾桶 的新版本:

⭐ WorldTrashCan update ! ⭐

1.Fix the issue with limiting dense entities where limiting Slimes causes excessive splitting (optimizing lag):
Previously, when limiting Slimes, they would split into multiple small Slimes, causing excessive splitting and potential server lag.
Now, when removing Slimes, they will not split into small Slimes, thus optimizing performance and reducing lag.
2.World entity count restrictions and whitelist/blacklist entity type names for sweeping are now case-insensitive:
The entity type names...

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⭐ WorldTrashCan update ! ⭐

1. Fixed the bug where the chat prompt mode on the Folia server would send a large amount of information to the console
2. Optimized monster type detection. If it is not the original monster, the plugin will determine whether it is an enemy creature based on whether it implements the Monster or Enemy interface

1.修复了folia服务器的chat提示模式会向控制台发送大量信息的bug
2.优化了怪物类型判断,如果非原版怪物,插件会根据它是否实现了Monster或Enemy接口自行判断是否为敌对生物

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