【Lv:1】
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- 2024/05/10
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过往经历
1. 熟悉C++且有一定能力,结合dll文件实现一些额外功能,如使用ffmpeg进行音视频解码
2. 熟悉现代opengl编程,能够编写基本shader,通过魔改过GeckoLib动画库,将cpu运算移至gpu后。
经测试100个模型,大概1200*100个顶点的情况下,帧数从 22 fps 提升到 170 fps,优化显而易见
同时,GeckoLib库的动画,不完全支持基岩版格式,如果有使用bbmodel建模,建议使用GeckoLib配套的插件
3. 具备与纯净服务端网络通信经验,实现非模组服务器下的模组服务器。也就是说能够实现客户端有模组的模型等一系列额外功能
4. 具备改造一些现有模组增加功能和修复bug等功能,以及使用mixin的经验
(使用mixin改变模型碰撞箱大小,改变玩家模型等等)
(修复过minimap等模组的bug导致的游戏崩溃,结合mixin)
5. 具备使用openAL编程,进行音乐播放的经验。可以根据业务来编写合适的音乐播放程序
6. 具备资源串行加载,必要时加载,卸载,异步管理等等,性能上保证流畅,内存上保证最优内存原则,降低内存占用,减少gc带来卡顿。(实现过2G内,玩家能畅玩游戏的经验)
本人也能 写一些服务器插件,不过由于对插件了解很少,开发流畅度会不如模组开发,如果能接受的话,价格可谈
如果存在服务器或者个人需要模组开发,可以提供您的策划案于我
联系方式:
qq:970541627
wechat:SteinsGate8848
1. 熟悉C++且有一定能力,结合dll文件实现一些额外功能,如使用ffmpeg进行音视频解码
2. 熟悉现代opengl编程,能够编写基本shader,通过魔改过GeckoLib动画库,将cpu运算移至gpu后。
经测试100个模型,大概1200*100个顶点的情况下,帧数从 22 fps 提升到 170 fps,优化显而易见
同时,GeckoLib库的动画,不完全支持基岩版格式,如果有使用bbmodel建模,建议使用GeckoLib配套的插件
3. 具备与纯净服务端网络通信经验,实现非模组服务器下的模组服务器。也就是说能够实现客户端有模组的模型等一系列额外功能
4. 具备改造一些现有模组增加功能和修复bug等功能,以及使用mixin的经验
(使用mixin改变模型碰撞箱大小,改变玩家模型等等)
(修复过minimap等模组的bug导致的游戏崩溃,结合mixin)
5. 具备使用openAL编程,进行音乐播放的经验。可以根据业务来编写合适的音乐播放程序
6. 具备资源串行加载,必要时加载,卸载,异步管理等等,性能上保证流畅,内存上保证最优内存原则,降低内存占用,减少gc带来卡顿。(实现过2G内,玩家能畅玩游戏的经验)
本人也能 写一些服务器插件,不过由于对插件了解很少,开发流畅度会不如模组开发,如果能接受的话,价格可谈
如果存在服务器或者个人需要模组开发,可以提供您的策划案于我
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