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原神,启动!

资源 原神,启动! 1.0.7

反馈问题:

1.进服时音频和画面对不上,音频有点延迟

2.startgenshin指令无效,只有提示但并未原神启动(错误提示:No targets matched selector找不到目标)
 
反馈问题:

1.进服时音频和画面对不上,音频有点延迟

2.startgenshin指令无效,只有提示但并未原神启动(错误提示:No targets matched selector找不到目标)
1 正常现象,因为ui无法自动播放声音,加入服务器那段BGM靠的是改主界面bgm实现的,有时甚至一点也不播,目前没有办法解决;
2 已修复(版本1.0.4),试试?
 
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反馈: WAT
感觉还是得优化一下,挺卡的
,不过真的棒极了
,爱了爱了
 
感觉还是得优化一下,挺卡的
,不过真的棒极了
,爱了爱了
进服页面卡是因为加载世界和其它资源包,这个要优化得mojump来×
 
指令可以用了,但是没有白屏 有音乐 有标题
 
让玩家发言可以用
pl.talkAs("原神启动")
这样可以兼容其他的聊天增强插件
 
小小简化了一下
JavaScript:
/**
 * 正在播放的玩家uuid数组
 * @type {String[]}
 */
let PlayerData = [];
/**
 * 为玩家播放原神启动
 * @param {Player} Player 玩家对象
 */
function startGenshin(Player) {
    if (PlayerData.includes(Player.uuid)) return;// 正在播放的排除
    PlayerData.push(Player.uuid);
    mc.runcmdEx(`playsound "genshin_full" "${Player.realName}"`);
    Player.tell(`\n  §d正 §3在 §6为 §l§e您 §r§5启 §9动 §a原 §b神 §c. §2. §4.  \n  `);
    setTimeout(() => {
        Player.setTitle('genshin', 2, 8.4, 10);
        Player.talkAs("§2原 §a神§6 , §g启 §e动 §6!");
    }, 13.6 * 1000);
    setTimeout(() => PlayerData = PlayerData.filter(str => str != Player.uuid), 20 * 1000);
}
mc.listen('onServerStarted',()=>{
    const cmd = mc.newCommand('startgenshin','启动原神',PermType.Any);
    cmd.optional('player',ParamType.Player);
    cmd.overload(['player']);
    cmd.setCallback((_cmd,origin,output,results)=>{
        if(!origin.player&&(results?.player?.length ?? 0)==0)return output.error('只能由玩家执行此条指令。');
        if(origin.player?.permLevel==0&&results?.player?.length>0)return output.error('您不是管理员^ ^');
        if((results?.player?.length ?? 0)!=0){
            results.player.forEach(startGenshin);
            return output.success(` 已为 ${results.player.length} 名玩家启动原神。`);
        }
        return startGenshin(origin.player);
    });
    if(!cmd.setup())logger.error('命令安装失败!');
});
 
小小简化了一下
JavaScript:
/**
 * 正在播放的玩家uuid数组
 * @type {String[]}
 */
let PlayerData = [];
/**
 * 为玩家播放原神启动
 * @param {Player} Player 玩家对象
 */
function startGenshin(Player) {
    if (PlayerData.includes(Player.uuid)) return;// 正在播放的排除
    PlayerData.push(Player.uuid);
    mc.runcmdEx(`playsound "genshin_full" "${Player.realName}"`);
    Player.tell(`\n  §d正 §3在 §6为 §l§e您 §r§5启 §9动 §a原 §b神 §c. §2. §4.  \n  `);
    setTimeout(() => {
        Player.setTitle('genshin', 2, 8.4, 10);
        Player.talkAs("§2原 §a神§6 , §g启 §e动 §6!");
    }, 13.6 * 1000);
    setTimeout(() => PlayerData = PlayerData.filter(str => str != Player.uuid), 20 * 1000);
}
mc.listen('onServerStarted',()=>{
    const cmd = mc.newCommand('startgenshin','启动原神',PermType.Any);
    cmd.optional('player',ParamType.Player);
    cmd.overload(['player']);
    cmd.setCallback((_cmd,origin,output,results)=>{
        if(!origin.player&&(results?.player?.length ?? 0)==0)return output.error('只能由玩家执行此条指令。');
        if(origin.player?.permLevel==0&&results?.player?.length>0)return output.error('您不是管理员^ ^');
        if((results?.player?.length ?? 0)!=0){
            results.player.forEach(startGenshin);
            return output.success(` 已为 ${results.player.length} 名玩家启动原神。`);
        }
        return startGenshin(origin.player);
    });
    if(!cmd.setup())logger.error('命令安装失败!');
});
这么一改,很多功能都没了,有些东西用复杂的方案实现不是没有道理的。
指令执行部分的if else 语句也没必要紧缩,业务场景都模糊了。
 
这么一改,很多功能都没了,有些东西用复杂的方案实现不是没有道理的。
指令执行部分的if else 语句也没必要紧缩,业务场景都模糊了。
什么功能没了,说一下
 

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