[HEADING=]
拾取矿物检测
[/HEADING]
虽然实际上写个什么物品捡起来都能触发,单纯根据id和特殊值来的
测试游戏版本1.12.2 其他版本例如更高 不知道还能不能支持数字id和数字特殊值 没测
当时想开网易基岩版矿坑服随手写的插件(改做枪械服了),源码和插件文件都放压缩包了,自取
需要前置Vault再搭配一个经济插件,有任何问题我也懒得修!自己源码改改捏
配置文件如下:
拾取矿物检测
[/HEADING]
虽然实际上写个什么物品捡起来都能触发,单纯根据id和特殊值来的
测试游戏版本1.12.2 其他版本例如更高 不知道还能不能支持数字id和数字特殊值 没测
当时想开网易基岩版矿坑服随手写的插件(改做枪械服了),源码和插件文件都放压缩包了,自取
需要前置Vault再搭配一个经济插件,有任何问题我也懒得修!自己源码改改捏
配置文件如下:
代码:
# 拾取特定id物品获得金钱 格式为:
# "物品ID-物品特殊值": 金钱(支持小数)
money:
#红石
"331-0": 1
#青金石
"351-4": 1
#煤矿
"263-0": 5
#铁矿
"15-0": 10
#金矿
"14-0": 15
#钻石
"264-0": 20
#绿宝石
"388-0": 30.2
# 拾取特定id物品执行指令 格式为:
# "物品ID-物品特殊值": 执行的指令(不支持papi变量(懒狗),支持的变量就这两个player 玩家名字 和money 获得的金钱),执行指令的次数根据拾取到的物品数量决定
command:
#红石
"331-0": "say 玩家{player}应获得{money}"
#青金石
"351-4": "say 玩家{player}应获得{money}"
#煤矿
"263-0": "say 玩家{player}应获得{money}"
#铁矿
"15-0": "say 玩家{player}应获得{money}"
#金矿
"14-0": "say 玩家{player}应获得{money}"
#钻石
"264-0": "say 玩家{player}应获得{money}"
#绿宝石
"388-0": "say 玩家{player}应获得{money}"
附件
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