新增内容:
- 添加了更完善的对Curseforge、Modrinth、完整包 导出的功能(包括可选整合包导出项目: 是否包含默认设置、材质、模组、存档等)
- [arm]添加了原生库替换
- 修复了“启动后加入服务器”相关的一些功能
- 修复了解析fabric错误报告时锟斤拷的问题.
修复错误:
- 修复了安装整合包时可能出现的一些错误
- 修复了上个版本的严重崩溃问题
- 修复了一些异常控件
已知问题:
- 此版本在初次配置启动器时, 删除或清空内存设置的输入框时可能导致崩溃. 建议在初次设置时不修改内存量, 或在预设的数字1024后输入实际需要值然后把1024删掉.
- 如果电脑中存在大量(相对)携带版/绿色版的Java RE, 启动器可能因为其特性导致大量错误弹窗(关闭弹窗然后删除对应Java即可. 参见: 开始 | CSKB (corona.studio)) 此相关的逻辑已经在最新测试版得到优化...
久等了!四月没发更新!(应该是吧)
然后中继服务器又鸽了!或许当Project Zomboid推出build42更新的时候我们的联机中继就好了
好吧!接下来是更新内容:
新增内容:
- 导出整合包(Curseforge和Modrinth)现在支持减少包体积了。此功能将尝试在以上两个平台(取决于选择的导出格式)寻找包内的模组对应的下载链接然后用链接来替换模组本身进行打包。
- 游戏资源下载现在支持直接下载资源(模组、材质包等)到指定游戏版本了
- 游戏资源下载现在支持自动下载模组依赖了
- 现在可以在具体游戏的mod列表中检查模组更新了。更新也将按需更新依赖。如果不确定哪些需要更新,可以在“更新”弹窗内点击右侧链接图标打开对应的模组详情页面(取决于选择的检查源)以查看更新日志,如果不需要此更新可以取消勾选。
- 渐进式模糊性能提升,并优化了显示效果
- 现在可以要求启动器在资源补全时尽可能多地重试了
- 现在启动器可以接收官方通知广播了...
java版游戏启动器这是什么启动器?
LauncherX简单更新一下! 新年好新年好
祝您游戏不爆炸祝您开心拧麻花
先简单说一下这次更新内容:
新内容
好像没什么新内容
- 新增和同步了一部分新的内容到CSKB
修复与优化
- 优化代码构建
- 简化了内部结构
- 修复绝大多数情况下的滚动问题
- 优化启动流程, 提升了资源补全成功率
已知问题
- macOS用户可能会在更新后的重启后出现闪退,请手动前往[设置-通知], 找到LauncherX并允许通知. (并没有关于系统级通知的更新...)
- ARM用户可能会遇到原生库替换问题, 这个我们正在着手解决.
- 压缩后的完整包在使用时无法触发安装新包
- 完整包导出后可能包含不必要的默认配置.
更新预告...
构建一些新的有趣的东西, 道阻且长...
那就一点点来吧!
新功能
- 添加资源信息贡献 (「简明资源信息库」计划 已实装! )
- 导出整合包现在支持「黑白名单」FOLDER_RULES
- 更新的搜索逻辑
- 优化阴影效果并移除了阴影方向自定义设置
修复和优化
- 修复自动安装完整包内整合包的问题
- 删除不必要的依赖
- 修复了完整包对话框的相关问题
- 修复整合包安装和部分下载失败的问题
- 修复整合包安装相关问题
- 修复资源贡献 UI 的问题
- 修复了资源筛选的相关问题
- 修复日志检查
- 修复账户凭据保存相关问题
- 修复登录相关问题
- 优化设置界面显示效果
- 优化模组和资源信息显示
- 优化初次设置体验
- 优化服务器信息显示
- 优化游戏列表
- 更新启动核心
- 优化对话框样式
- 优化搜索结果分页
- 优化仪表板中的MineBBS新闻格式
- 修复主界面阴影显示问题
-...