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- 2021/01/15
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yqs112358 提交新资源:
LiteXLoader - 划时代 x 跨语言BDS脚本插件框架 - 【划时代的BDS脚本插件加载器】高性能,跨语言,完善文档,完全开源
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LiteXLoader - 划时代 x 跨语言BDS脚本插件框架 - 【划时代的BDS脚本插件加载器】高性能,跨语言,完善文档,完全开源
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感谢ZYT的支持终于发了!不得不说ScriptX确实牛逼
给大家造成的不便请谅解!
由于处于beta期,我们会不断跟进崩溃信息并发布hotfix版本
LXL正在不断变得更好
【修复】
- 修复命令注册系统崩溃的bug
- 修复实体爆炸空指针引发的崩溃
修复onMobHurt onMobDie onMove,新增onPlayerDie
对项目架构做小幅修改
修复remotecall可能存在的问题
【请务必尽快升级到0.3.0!】
同时也感谢RedbeanW同学的强大支持与合作!
更新日志如下:
- 【API更新】增加 NBT系列API、计分板系列API、设备信息系列API,增加众多其他API接口,具体详见文档说明
- 【事件更新】新增事件:玩家死亡、凋灵破坏、使用展示框、扔鱼钩、踩踏压力板、玩家骑乘、打开容器显示页面、计分板改变、玩家物品栏变化、弹射物击中实体、发生红石更新、穿戴装备
- 【重大更新】修复Lua底层引擎的重大算法问题
- 【修复BUG】修复onMobHurt onMobDie onMove onExplode onCmd事件错误,修复多处崩服异常,修复bossbar,增加callback运行时错误反馈
- 附带LLMoney,解决报错问题;附带PDB,提供更好错误提示
- 自动更新检测
- 小范围重构项目,工作效率++,运行效率++
感谢支持!支持一下![]()
【BUG修复】
修复pl.runcmd不支持调用其他加载器命令的问题
修复onPlaceBlock放置失败会刷屏的问题
修复LLMoney依赖缺失的问题
【接口增加】
增加lxl.checkVersion和pl.getDirection
【新增加载器自动更新功能】
从此做甩手掌柜!0.3.2起,在BDS版本不变的情况下,LXL更新将自动推送并安装。
第一时间自动获取修复和API更新!
【热重载完全修复】
彻底解决引擎无法销毁的问题。从此热重载可以彻底正常工作,包括数据库、配置文件在内的所有接口都已经支持热重载
对开发者而言是极大利好
【BUG修复】
热加载之后会重新触发onPlayerJoin事件了
修复命令方块执行事件没有维度信息的问题
【接口增加】
增加部分文件API、TagAPI和hash接口,具体详见文档
【大量API增加】增加容器类以及物品类大量API
如今可以方便的操作物品和各种容器啦!具体API详见文档说明
可以自由操作箱子、背包、甚至羊驼箱子等众多容器对象,并支持直接根据数据生成物品
增加玩家、生物一些方便API,从NBT中解析数据变得更加容易
可以彩色打印文字啦
【生物、掉落物生成支持】
直接使用代码生成生物和掉落物!将有更多技术进展在未来逐步发布
详见文档相关的API说明
【事件变更】
详见文档 - 重大更改页面
增删部分事件,事件系统更加科学分布
【BUG修复】
修复NBT ByteArray系列tag
修复INI配置文件整数类型的bug
修复onPlaceBlock无法拦截的问题
修复热加载onJoin事件传参错误的问题,增加卸载自动onLeft
修复getAllTags系列问题
修复经济系统getHistory函数
LXL系列命令运行结束后不再出现命令不存在的提示
啊,有文档站不会呀,想学,没教程?
【功能增加】
使用lxl update主动检查自动更新
【bug修复】
修复requireVersion返回信息错误的问题
修复container size不存在的问题
修复container操作崩服的问题
修复has/getContainer漏加的问题
修复某些NBT内存泄漏的问题
修复自动更新容易延迟时间较长的问题
修复llmoney的getHistory存在的小问题
修复获取玩家ID和type错误的问题(更推荐使用isPlayer)
修复changedim会不停刷的问题
修复NBT部分错误提示不正确的问题
彻底修复lxl unload的空全局引用问题
现在require import export可以完全正常使用了(同语言,跨语言)
网络与进程回调执行植入tick,稳定性++
事件系统全部启用SEH崩溃保护,稳定性++
【写入实体NBT!】
实体、玩家NBT终于也可以写入啦!
更强大的自定义能力,你还在等什么?
==== 感谢WZY大佬提供的指导和帮助 ====
【全新自动更新系统】
放弃CDN机制,采用新的全球加速技术,保证无缓存准时获取更新
从0.4.5开始,后续版本自动更新的体验将大为提升
【新功能】
强化插件发生错误时的错误输出!更方便地定位问题所在
现在传参时FloatPos和IntPos可以通用了
现在getPlayer可以模糊搜索玩家名了(感谢TungstenVn的贡献)
新增方便函数hasTag,新增实体玩家属性.blockPos
内置UnlockCmd可以通过配置文件设置开关了
【BUG修复】
onServerStarted现在调用API不会失败了(植入tick)
修复文档中的各种小问题
修复方块API检查参数错误的问题
修复NBT错误提示过多的问题
修复NBT销毁崩服的问题
修复玩家进服时多调用事件的问题
修复clearItem计数问题
修复CreateTag返回类型错误的问题
修复DB成员方法缺少的问题
修复addTag检查参数错误的问题...