去问iland作者,不要乱怪人
看说明呗?说明写的挺清楚了这个要怎么加载?
【新新新新新功能!】
【方块实体!】真正自由地控制每一个方块的所有属性
【计分板!】感谢JasonZYT同学贡献的完整的计分板API
【SNBT!】享受和JE一样的NBT自由
【文件类和WebSocket!】你要的二进制文件读写,还有WebSocket
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isPlayer修改后速度远快于遍历玩家
捡起物品事件修改了回调参数,改为捡起的物品对象
爆炸、玩家死亡、点击方块事件新增了回调参数
增加液体流动事件
远程引擎调用现在也有报错信息提示啦
所有回调均使用线程池,性能得到提升
增加了其他一些玩家、物品的API和属性,如制造伤害、刷新区块、设置特殊值等
具体详见文档
【BUG修复】
【侧边栏API终于得到了修复!】
现在玩家不移动时onMove事件不再会不停触发
修改了依赖库的加载方式,避免重复加载的发生
修复了pl.runcmd自动过滤/的问题
修复了远程引擎调用中的一个崩溃问题
修复重力方块掉落引发的崩服
修复自动更新检查版本号存在的问题
修复配置文件关闭时刷新的问题
修复addon生物获取type错误的问题
【新功能】
增加了格式化符号帮助功能,再也不用手打分节符和查表填空辣!
新增了生物的refreshItems
详见文档
【BUG修复】
修复pl系列计分板接口无法工作的问题
修复WebSocket崩溃的问题
修复SNBT转NBT格式错误的问题
修复实体获取type崩溃的问题
修复UnlockCmd开关无效的问题
修复玩家type错误的问题
?
wine的报错看不出任何东西
请使用诸如CrashLoggerPro之类的插件反馈问题
wine不支持CrashLoggerPro装了CrashLoggerPro之后 加载到它就崩了,把其他插件全删了也是。
我那个是香港轻量云服务器,换不了win建议用win
我那个是香港轻量云服务器,换不了win
我发现是进服的时候可能是线程太多导致cpu满了,然后就崩了
(服务端程序还在,但链接不到服务器,一直提示之前图片那端文字)
旧版也会cpu满,但不会崩
可能是我服务器配置低,但我希望作者能看看能不能找到原因并修复/捂脸
【新功能】
完成了文件异步读写API,性能得到进一步提升
强化了SEH异常处理保护,稳定性得到了进一步提升
容器类新增setItem方便函数,新增了getType接口
配置文件新增了init方便接口
【BUG修复】
修复文档中的各种问题
修复rename玩家没有刷新的问题
修复websocket断开连接导致崩服的问题
修复热重载不触发onPreJoin的问题
修复新计分板接口崩服/不工作的问题
修复Value转Json过程中碰到Null发生的小问题
【新功能】
==BaseLib基础库新增CJS系统支持==
从此LXL的Js插件将可以使用类似node的require接口进行分模块设计,甚至支持使用某些不使用node api的npm包!
(感谢callexceeded大佬的贡献)
增加fastlog异步写入控制台API
增加absolutePath获取文件绝对路径的API
【BUG修复】
修复文档中存在的一些问题
修复WriteMode无法打开文件的问题
修复异步文件API有些无法正常工作的问题
修复实体获取name内容不正确的问题
修复clearInterval报错的问题