- 添加了大锅
- 将Shield Item添加到Altay
- 添加了EndCrystal
- update vanilla submodule
- 抛射物:修复拖拽(EnderPearl)
- 添加了CommandSelector :: findTarget
- ItemEntity:添加了vanilla项目行为以避免延迟
- ItemEntity:实施水运动
- SaveCommand:修正了翻译问题
- 添加了Entity :: playSound和Entity :: stopSound
- getTargetEntity()可能返回null
- support.yml Discord链接应该指向#rules
- 修复了support.yml中的一些错误(#3095)
- PluginManager:修复链式softdepend插件加载顺序
- FallingBlock:修复无尽的摔倒在篱笆上
- 避免破碎混凝土粉末
- 使用实体的ID而不是实体
- PlayerOffHandInventory:修复了不可见项目问题
- 地图:更新和修复
- VanillaMapRenderer:修复了错误的地图颜色
- AddActorPacket:允许字符串类型
- AvailableActorIdentifiersPacket:make this public
- Creeper:修复了gamemode creative中玩家的定位
- 实体行为的修复
- 从https加载Mathjax以防止不安全的脚本错误(#3058)
- 修复流氓@package doc制作doxygen choke
- AsyncPool:确保在删除任务时始终清除TLS
- AsyncTask:从storeLocal()的文档中删除一堆引用管理文件
- World:修复了导致块加载的预定更新
- 级别:在卸载的块中修复计划的blockupdate中的内存泄漏
- 修复crashdump插件检测
- 执行行为的修复程序
- 修复了骨架bug
- 狼:固定跨越目标
- 修复:当你杀死一个岩浆立方体时产生粘液
- 添加了MagmaCube
- 添加了Slime,新行为和一些错误修复
- 箭头:setThrowableMotion现在返回bool
- 1.12:修复资源包
- 添加新的PlayerActionPacket常量,每次玩家点击一个块时静音调试噪音
- 实体:固定的火警标志在设置火灾滴答为零时设置
- 播放器:降低移动太快的警告和非法移动警告调试
- Player:修复了sendTranslation()传递父参数来转换参数
- Item:fixed setCustomName()不删除带有空名称的显示NBT标签(#3049)
- 将Cactus添加到Sand Biome并且
- 修复了加载库存内容时损坏的播放器数据可能的越界访问
- Liquid:修复流向搜索的最大成本计算
- 修复了当最后一次伤害原因为空时,noDamageTicks无法防止伤害
- make-release:添加了一个缺少的换行符
- 播放器:getDisplayName()的固定文档
- 播放器:isValidUserName()的固定文档
- 修复了SetScorePacket(commit:1cf4cf8)中的解码条目
- make-release:允许显式指定版本号
- 取消了make-release脚本
- 协议更改为1.12.0.28
- Altay的更新
- 绵羊:修复baseOffset
- 实体:修复了headYaw bug
- 改进的MobAI和船(提交:9de7fda)
- 服务器引入的修复崩溃报告错误-
- 玩家:不要在加入时在不同步的块上生成实体,
- 玩家:澄清resetTitles()文档
- DefaultPermissions:修复权限描述中的拼写错误
- TimeCommand:修复commands.time.query消息
- 修复Server :: hasOfflinePlayerData
- 皮肤:改进的错误检查
- IronTrapdoor:固定燃料时间
- 创建FUNDING.yml
- 阻止:在几种情况下固定使用完整元作为变体
- 更新VersionInfo.php
- 改进的船和钓鱼钩运动
- 减少BatchPacket黑客攻击(提交:4a35516) - odigiman / githubweb
- PacketPool:添加@throws(commit:64506ea) - odigiman / githubweb
- NetworkSession:与最新代码生成更改同步
- 同步制作数据更改(提交:898009a) - odigiman / githubweb
- 新的,更有效的blockstate表格式
- 更新遗留ID表(感谢@MCMrARM)
- 重组并优化start.sh(#2267)(
- 改进SourceInterface和AdvancedSourceInterface(commit:b6b3dcc)的文档
- 修复了--enable-ansi和--disable-ansi在线程上没有受到尊重
- 人类:简化setFood()(commit:396efba) - odigiman / githubweb
- NoteBlock:添加了// TODO(commit:3c90ed1) - odigiman / githubweb
- 将版本信息移动到自己的文件以便更轻松地进行第三方工具
- doxygen:更新的配置文件(commit:15ae323) - odigiman / githubweb
- StartGamePacket:允许指定自定义的runtimeID表
- 1.11.0协议更改
- 同步RakLib依赖(commit:2ef3962) - odigiman / githubweb
- 在批次上添加一些限制(commit:76c234e) - odigiman / githubweb
- 修复了内存泄漏
- 获取<datadir> /server.lock上的独占锁以避免数据损坏(#2858)
- TextFormat:clean()现在删除私有区Unicode字符
- 等级:正确报告世界保存时间(提交:1e5941c) - odigiman / githubweb
- 结构:一些修复
- 网络:将自述文件添加到mcpe命名空间
- 实现runtimeID表随机化,关闭#2841
- 更新了NBT依赖
- 播放器:修复PlayerLoginEvent取消时的内存泄漏
- Doxygen:添加了索引页面
- 注册两个缺少的默认权限
- 修复了未知发生器默默生成错误发生器的世界
- 修复了commands.generic.permission
- 更新了一些实体元数据属性
- TextFormat:修复了不能识别 Unicode的tokenize()
- 生活:修复了一个回击问题
- 添加了MapData :: setId
- 闭嘴phpstorm
- FireworksRocket:使用错误的命名实体数据
- 初始提交(可能是最后一次)
- 修复了Vehincel Death项目丢失
- Minecart:仅适用于铁路
- 添加了没有功能的矿车
- PlayerOffHandInventory:cleanup
等
- 爆炸:为实体制作更好的爆炸回击
- 添加了地图的新功能
- 实体:固定门户检查
- 马:删除测试代码
- 护甲:修复穿甲
- 马:实施库存机制和一些声音和修复(提交:57821c6) - emre.yavuz.842 / githubweb
- 实体:修复可能的崩溃
- 右键点击装备盔甲(来自pmmp)
- 修复了马产卵
- 灯塔:解决他妈的滞后问题
- MapData:minor fix
- Human:添加对旧几何数据保存格式的支持
- 等级:优化canSeeSky功能。
- 地图:修复服务器重启和某些优化后的地图加载