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修护提出消息显示 新增封禁原因功能 新增日志系统 添加自动对ClientID和IP进行数据库记录 Ban离线玩家时将尝试从数据库补全数据 添加IP相似度检查
添加对服务器IP进行识别 当封禁IP为服务器IP时自动取消本次IP封禁 防止内网穿透/CDN/公共IP误判拦截 对玩家数据进行无序化处理 防止玩家数据泄露 (提升安全性) 修护在某项检查未开启时仍会记录数据导致错误拦截
修护使用内网穿透时错误拦截127.0.0.1本地IP(localhost) 增加blacklist-黑名单列表查询 和unbanlist-白名单列表查询 增加游戏内UnbanGui操作 增加对控制台执行GUI命令的误操作判断 增加控制台和玩家判断=>提示输出 对网络请求部分添加更多异常判断,修护报错 1.判断返回项目是否存在 2.判断返回值是否存在 添加控制台/OP执行指令判断 为全局添加Try > catchy 异常捕获,防止崩溃和便于维护 代码格式化 > 便于理解/维护/阅读
修护JeUUID > XUID 时的解析格式错误导致undefined 修护Xuid不存时错误存入undefined导致可能的误判
此版本为BanPl的稳定版本 BanPl基本定型 后续更新将以修护bug和适配为主 修护踢出过早提示不显示 去除定时任务造成的不必要的性能损耗 优化uuid获取逻辑和顺序
添加更多的封禁成功提示 封禁离线 / 在线玩家后将在控制台和日志上记录 增加通过Xuid来访问数据库/GeyserAPI补全Name的操作 修护由于采用PreJoin预读取导致的可能的玩家在进服后未被正常踢出 添加自动定时检查在线玩家是否位于黑名单中
修护Mojang API错误导致数据获取错误 优化获取项目减少时间 去除全部realname二次获取 新增PreJoin时判断 同时再完全Joined后再进行disconnect 采用三次方法获取Xuid
新增获取离线玩家Xbox ID[对接Geyser Api] 删除大量冗余判断 优化代码逻辑 确保在realname一直存在的情况下减少数据库&API查询次数
所有检查项均可单独开启/关闭 配置文件路径 "./plugins/BanPl/config.json" 浏览附件57926
对接BlackBE云黑名单 玩家进服时自动检测 云黑名单玩家将自动加入本地黑名单 增加 /banpl 指令封禁成功后控制台输出 增加玩家进服时检查提示 修改拦截权限优先级 本地unbanlist > blackbe > 本地blacklist 修护IP识别带有端口号导致无法正常识别
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