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CMI - 298+ 命令/疯狂套件/门户/必需品/经济/MySQL 和 SqLite/更多!

付费 聊天 工具 经济 CMI - 298+ 命令/疯狂套件/门户/必需品/经济/MySQL 和 SqLite/更多! 9.7.6.11

添加了因坠落的钟乳石而死亡时缺失的死亡信息
使用 spawnmob 命令时将子变量从 chest-[itemName] 重命名为 chestplate-[itemName],只是为了更清楚地说明它的作用并避免与用于骡子和驴子生成一个带有箱子的 chest 变量混淆
修复了与蹦极网络上的私人对话有关的问题,在某些情况下,您的回复可能会发送给错误的收件人
修复了夜间加速的错误,当该世界中的所有玩家同时睡觉时,夜晚被跳过,太阳仍然移动到第二天早上
更新了骷髅头处理,这仅适用于 1.16.3+ 服务器。放置在地面上的头骨应保持放置前的名称、传说和结界。这只会影响新放置的头骨,而旧的头骨只会像以前一样返回通用信息。
修复了当您 shift+单击生物头部时出现的问题,如果骷髅纹理属于实体而不是玩家,则它不显示所有者名称
修复了当您在持有具有护甲效果的物品并有空护栏时单击可交互方块并有空护甲槽时短时间应用护甲效果的问题
修复了玩家登录时某些罕见情况下的错误消息,我们正在检查飞行充电器
修复了执行 /cmi 重新加载时某些情况下重复的全息影像问题
修复了有关盔甲生成事件的错误消息。
修复了尝试修改游戏规则时的错误。Folia 服务器。
修复了将块放置在远离镜像中心的位置时的错误消息。Folia 服务器。
修复了镜像模式无法从库存中删除正确物品的问题(如果您有包含其他数据的物品)

9.7.0.5

  • 修复了 rt 命令不允许执行命令的问题,如果您提供超过 2 个变量,而我们应该能够用最多 3 个变量来执行
  • 修复了游戏中的 armoreffect 编辑器无法正确处理名称中带有 _ 的效果的问题
  • 添加了修复命令的副手变量,因此现在您可以副手修复物品
  • 添加了忽略每个世界生物群落的选项。以前我们只能选择忽略所有世界的生物群落,现在这个选项将用作默认选项,以防未设置忽略生物群落
  • 添加了在执行随机传送时设置首选生物群落的选项,这将尝试在特定生物群落中找到有效位置,请记住,由于随机传送看起来,好吧,随机,如果您有严格的生物群落,可能需要很少的尝试才能找到有效位置
  • 添加了定义每个世界的 maxTries 的选项,这在您有更严格的随机传送条件时会有所帮助,这些条件可能需要更多尝试才能启动冷却时间。默认情况下,我们将使用现有的 maxTries 作为默认值
  • 修复了使用 near 变量 for homes 命令会返回一些略微超出 desidered 范围的房屋的问题
  • 删除了一些可能导致循环加载错误消息的软依赖项
  • 修复了尝试执行传送到不存在的世界时的错误
  • 修复了登录时与团队创建相关的错误消息。这仅适用于 Folia 服务器,并且需要将来进行其他更新
  • 修复了与床交互并启用床交互时的错误。对于 Folia 服务器。
  • 修复了启用夜间加速时的错误消息。对于 Folia 服务器。
  • 修复了首次执行 baltop 时的错误消息。对于作品集服务器。
  • 修复了坐在实体上尝试传送时的错误。对于 Folia 服务器。
  • 在与实体传送时,对纸质(不是 Folia)服务器分支进行了一些改进,并且您希望该实体与您一起出现
  • 修复/改进与保存在床上的家庭位置有关
  • 修复了在 void 上检查有效位置时出现错误消息的问题
9.7.0.4

修复了在新显示方法中显示文本时删除 _ 的全息影像的问题
重新排列随机传送配置文件,使其更加分类和一致。这将自动将旧格式转换为新格式。
添加了在提供特定世界名称时防止来自不同世界的随机传送的选项
添加了基于特定世界权限节点 cmi.randomteleport 限制世界中随机传送的选项。世界名称]
修复了不再考虑冷却计时器的随机传送
更新了随机传送逻辑,现在如果您启用了 Ignore.Leaves 和 SurfaceOnly,我们会将树叶(树)下的区域计为有效位置,因此玩家可以更频繁地被传送到丛林区域,而无需将他放在树顶上(如果禁用了 Ignore.Leaves)或由于茂密的树叶覆盖而跳过整个生物群落
修复了 ChestShop 插件传递无效 OfflinePlayer 对象的问题
修复了在 Folia 服务器上放置盔甲支架时的错误消息
修复了在 Folia 服务器上放置块时的镜像命令错误
修复了在 Folia 服务器上导致错误消息的坐下操作
修复了处理小数值时的 usermeta 问题
修复了在某些情况下,安全传送位置在 Y 轴上设置为 +1 的问题
修复了坐着时被传送的问题
修复了在世界之巅测试安全位置时出现的问题
修复了 tabcomplete 在禁用其模块时未禁用 kit 相关命令的问题
禁用了无法附加到播放器的交互式命令的保护。现在你可以了。这将允许您标记玩家并在其他玩家与他们互动时触发命令。可用于标签游戏事件或任何你能想到的东西。

9.7.0.3

  • 坐在楼梯等方块上的小调整,石板仍然将玩家放置在比 1.20 服务器中应有的位置更高的位置
  • 调整传送以允许 1.14+ 服务器的单个块空白空间,因为我们可以在需要时进行爬行
  • 修复了玩家在楼梯块上的位置略有偏差
  • 修复了坐在楼梯上传送时出现的问题
  • 带回光线追踪安全位置检测,当区域安全传送时,应该会根据方块的实际形状提供更合适的检测。例如,您现在可以拥有被栅栏包围的安全传送位置
  • 修复了房屋/扭曲或其他保存的传送位置位于下界屋顶上方不再传送到所需位置的问题
  • 修复了 /spawn 不报告无效位置或失败的传送操作(如果失败)的问题
  • 修复了家庭传送声音传给错误用户的问题
  • 修复了某些情况下的全息影像在执行 /cmi 重新加载时可视复制的问题
  • 为 checkperm 命令添加了缺少的选项卡 complete 以包含玩家名称
  • 改进了 itemlore 和 itemname 的选项卡完成功能,以提供更用户友好的结果,尤其是在文本包含十六进制颜色代码时

9.7.0.2

  • 修复使用/back to location等命令的问题,这会导致你被放在地面上而不是在空中飞行
  • 修复了传送到其他人家中的问题,这些家位于危险位置,需要您执行未正确处理的旁路命令
  • 修复了 itemname 命令未完成现有项目名称的选项卡的问题
  • 修复了 itemlore 命令无法正确处理选项卡完成的问题
  • 现在 iteminfo 将具有可点击的物品名称和知识行,以防您想快速获取它们
  • 添加了AuraSkills 插件的支持。虽然这个插件是 Aurelium 插件的延续,并且可以具有相同的配置设置,但它确实需要放在自己的部分下才能被识别。我们将其视为完全不同的插件。在文件中使用 AuraSkillsRequirement Ranks.yml,需求本身以相同的方式定义,例如 farming:10 power:20
  • 修复了 Arclight 服务器在 /top 命令时出现问题的问题

9.7.0.1

  • 修复了在寻找有效传送位置时出现的罕见问题,该位置处于最低可能的 Y 高度,并且失败了一个格。现在它正确地允许您传送到 Y:1
  • 修复了单击房屋 GUI 图标会传送房屋所有者而不是单击它的人的问题
  • 修复了电梯使用注册回位置的问题
  • 修复了在较旧的纸质分支服务器中使用新的传送方法时出现的错误。更新 CMILib 以使其完全生效。
  • 删除了自定义 CMIPlayerTeleportEvent:截至目前,我们应该只使用 CMIAsyncPlayerTeleportEvent 作为玩家传送前的参考点。参考更新的 API
  • 修复了自定义 CMIAsyncPlayerTeleportEvent 在玩家传送时尚未触发的问题
在更新到此版本之前更新 CMILib
  • 修复了 killall 命令 (Folia)
  • 修复了全息影像命令 (Folia)。需要 CMILib 更新。
  • 修复了 armorstand 编辑器 (Folia)
  • 修复了传送问题(Folia)
  • 修复附近房屋:[金额] 在某些情况下失败
  • 修复了仍然到达 Discord 的影子静音玩家消息的问题
  • 修复了 1.20.4 服务器皮肤应用程序导致闪烁的问题
  • 修复了玩家坐在稍高的位置,然后他们应该在 1.20 服务器中
  • 修复了选项命令反馈消息发送到目标玩家而不是命令发送者的问题
  • 修复了游戏内列表编辑器的问题,即它需要显示缩短的消息和包含的颜色,从而导致线条看起来不一致
  • 调整 tps 命令以更常见地显示 20tps 而不是坚持 19.99
  • 调整 1.20 服务器,同时检测目标块,现在我们将尝试忽略您直接在其中的块
  • 添加了在随机传送中忽略树叶的选项
  • 添加了在随机传送中忽略特定材料的选项
  • 添加了 /rt 命令的操作栏消息,以指示有效位置搜索处于活动状态。
  • 传送不良位置从熔岩更改为恶劣地板,其中包括熔岩、仙人掌、岩浆块

最后一个,花了一些时间来解决,是如何处理传送的返工。这会影响插件内的所有传送,如果可能的话,所有传送都会转移到异步。要真正充分利用它,您将需要 Paper 分支服务器。支持 Folia 服务器,但在解决之前可能有一些与之相关的小问题。
您可能会在主机中看到诸如“Zrips 移动得太快!”之类的消息,因为 Paper 服务器没有完全考虑玩家异步传送。这不是 Folia 服务器的问题。如果有人知道从代码端避免控制台内这些消息的可能解决方案,我很乐意为其实现补丁,但它不会影响服务器,更糟糕的是,由于玩家传送的速度太快,它只是令人讨厌的服务器消息。
这一变化意味着什么?好了,现在你应该能够传送到任何地方而不会对服务器造成负载,现在你可以对未预生成的块执行随机传送,并且仍然在服务器端保持稳定的 20 tps。根据 Floris 团队的测试报告,一般的传送只是感觉很笨拙,并且不会对服务器造成任何明显的负载,这与您的旅行量无关。
与安全传送和位置检测相关的整个逻辑都是从头开始重写的,基本上旧代码被核掉了。因此,可以在这里和那里观察到一些细微的变化,但总的来说,它应该保持原样,考虑到危险的块或缺乏可用空间,这些可用空间可以用相同的旧 /tpbypass 命令绕过。如果一切顺利,那么除了服务器性能提高之外,玩家应该不会看到任何行为差异。


不过说真的,我第一次见CMI发这么多的更新内容……
由于忘记更新,就一同几个版本的更新全都发一下吧
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9.6.10.9:
  • 改进了玩家在骑乘不可操纵实体时的移动,这些实体不会触发 PlayerMoveEvent,该事件主要由区域保护插件使用,并允许玩家进入他不应该进入的区域。这通常是解决现有 Minecraft 问题的解决方法,仅适用于玩家乘坐不可操纵的实体的情况。
  • 修复了选项卡列表未正确翻译玩家显示名称并且仅使用玩家原始干净名称的问题
9.6.11.0:
  • 在某种程度上是对 Folia 服务器的初始 TINY 支持。我们还没有正式支持 Folia。这是什么意思?好吧,这意味着 CMI 将在 Folia 服务器上运行,但由于 Folia 在某些方面非常挑剔,并且共享 CMI 需要更新才能完全兼容的内容,因此会出现一些问题。最初预计错误很少,但其基本功能应该可以工作。您可以对其进行测试并报告应及时解决的问题。它不是为实时服务器制作的,但它可以让你拥有测试平台,让我继续努力并清除问题。
  • 在早期的 1.20.4 服务器版本中,用于 kill/suicide 命令的补丁,这会导致弹出一些错误
  • 专门命令检查的小调整:在检查值是否不相等时可变,又名 != 条件
  • 新占位符为 %cmi_user_uuid_[playerName]%,用于获取玩家 UUID
  • 修复了对所有条目显示相同名称的 /near 命令的问题
  • 修复了命令预热和玩家传送离开的问题,这应该会取消原来的预热计时器
9.6.11.1:
  • 修复了在某些情况下夜间加速创建错误消息的问题
  • asConsole!目标:$1!“当具有这些变量的别名被玩家触发时无法正常工作。这仅在出于安全原因从控制台直接执行命令时才有效,这限制了它的使用
  • 修复了从控制台执行命令时自定义别名无法正确处理占位符的问题
  • 修复了 1.8.8 服务器在使用 armor 编辑器并尝试使 armorstand 不可见时的问题
  • 更新了 setworth 命令,允许直接从控制台设置项目值,只要您提供材料名称及其值
  • setworth 的新变量用于设置物品购买价格,例如 cmi setworth stone -s:1 -b:0.5 请记住,购买价格不能高于销售价格
  • 修复了当第三方插件控制团队时客户端的错误消息,该错误消息导致错误消息提到玩家不是他被移除的团队的一部分。
  • 修复了在启用 Randomize 并仅执行 /cmi 重新加载时计划程序未正确更新新条目的问题
9.6.11.2:
  • 修复了应用皮肤后玩家经验值显示为 0 的问题
  • 修复了 setworth 直接值设置的方法是向后检查买入/卖出限制。
  • 倒置的 setworth guy 值设置,现在左键单击将增加,右键将减少值以与其他 UI 保持一致
  • 修复了专用命令和 != 检查最新更新的问题,但未考虑您可能有多个检查 |变量分隔符
  • itemcount 占位符的小改动,现在您可以使用 %cmi_user_itemcount_% 从整个库存中获取商品计数,而不受其材料类型的影响

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