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添加了与皮肤插件的兼容性 添加了与 Oraxen 2.0 的兼容性 修复了选项 always-show: false 在重载时未能立即应用于玩家的问题 为 WorldGuard 添加了 region 条件 将默认的 ttf 部分更改为空部分,以防止控制台出现警告 如果 always-show 开启,则阻止玩家使用预览命令
always-show: false
region
always-show
引入了图像的 shadow 选项,允许将 alpha 通道轻松设置为 254,从而使着色器能够检测到。 为图像添加了动画部分,简化了动画视觉效果的创建。 实施了名称牌的 min-width 选项,以增强自定义功能。 新增了条件类型:nameplate 、!nameplate 、bubble 和 !bubble,以提高灵活性。 将默认的 bubble.yml 中的 <font:nameplates:shift_0> 更新为 <font:{namespace}:shift_0>,确保自动应用来自 config.yml 的更改。
shadow
min-width
nameplate
!nameplate
bubble
!bubble
<font:nameplates:shift_0>
<font:{namespace}:shift_0>
config.yml
修复了渐变占位符不适用于某些地区语言的问题
同时支持1.21.2/1.21.3服务器和客户端
添加了 npex 占位符,详情请查看维基上的用法 添加了 %np_is_showing% 和 %np_is_previewing% TTF 字体的测试版发布
npex
%np_is_showing%
%np_is_previewing%
修复了隐藏假玩家(NPC)名称的潜在问题
修复了与 EssentialsX Chat 的兼容性 修复了 Folia 上的一些铭牌的问题
修复了在前进量为0时仍然创建背景的问题 提供了一个选项,可以临时显示系统动作栏消息
重写数据包系统
修复了 1.19.4~上的 nms 问题? 添加了内部占位符“%np_biome%” 修复了传送时铭牌不同步的问题
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