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CustomFishing —— 自定义钓鱼~[1.17-1.21]

授权转载 付费 开源 娱乐 CustomFishing —— 自定义钓鱼~[1.17-1.21] 2.3.4.1

修复分组操作中的“|”问题
从软依赖中删除了 CustomCrops 以防止出现问题
添加了对 EcoItems 的兼容
修复了占位符 '{record}' 在首次捕获时不起作用的错误
1.20.2/1.20.3 支持
修复了folia上解除掉落物暂时无敌的区块线程问题
修复了1.20.1以下服务器缺少部分Falling Block API的问题
为Effect添加了一个可选的actions配置区域
为fishingstats变量提供了离线玩家数据读取和缓存
修复了自 2.2.7 以来只能从钓鱼中获得“water_animation”的错误
修复了由于配置节点导致“head64”无法正常工作的问题
改进了玩家在创造模式下打破头骨时的中断
修复了“group-mod”在全局效果中不起作用的错误
删除了“group-mod”效果的负权重检查
新增自动配置格式化程序,使配置文件标准化
1.新增了commands.yml,允许自定义指令与权限

2.采用了新的翻译格式,同时插件会根据服务器语言自动选用合适的语言文件

3.将market.yml与config.yml合并,使文件夹更加整洁

4.旧版本战利品内的基础effect已更改为新格式,详细请看wiki loot页面

5.更加全面的事件类型

6.更多的配置区域支持自定义表达式

7.优化了岩浆钓鱼的粒子动画与鱼钩移动逻辑

8.改进了/customfishing items指令,现在只需要/customfishing items get/give [ID],无需使用类型参数

9.改进了/customfishing debug loot指令(原/customfishing debug loot-chance)

10.优化了Tab补全的工作模式,使其更加人性化

11.新增了MIN_SIZE类型的比赛

12.全面支持1.20.5+components

13.改进了插件的自定义耐久度系统,使其和原版体验接近一致

14.优化了配置文件的加载逻辑,使其在面对大量键的情况下不浪费性能

15.config.yml新增自动钓鱼条件与跳过游戏的条件

16.修复了数据import/export指令在核心线程池过大时无法正常工作的问题

17.为所有的钓鱼游戏提供了{time_left}的变量

18.为市场添加了储物袋和潜影盒的支持(甚至套娃)

19.不再依赖ProtocolLib

20.添加了虚空钓鱼机制

21.新增指令用于修改鱼的最大尺寸记录

22.新增内置变量{record}用于返回当前战利品的历史最大尺寸

23.为几乎所有double与float类型的内置变量24.添加了{xxx_formatted}变量,不再采用旧版大写的方法

25.优化了鱼钩在鱼竿上的存储格式,使其速度更快,占用空间更小

26.全面改进了API

27移除了物品浏览器,因为1.20.5+的components全部可用,但是难以用游戏内编辑器的形式呈现

28.减少了后台日志,使其更加简洁美观,更多的信息将在debug模式下显示
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