构建一些新的有趣的东西, 道阻且长...
那就一点点来吧!
新功能
- 添加资源信息贡献 (「简明资源信息库」计划 已实装! )
- 导出整合包现在支持「黑白名单」FOLDER_RULES
- 更新的搜索逻辑
- 优化阴影效果并移除了阴影方向自定义设置
修复和优化
- 修复自动安装完整包内整合包的问题
- 删除不必要的依赖
- 修复了完整包对话框的相关问题
- 修复整合包安装和部分下载失败的问题
- 修复整合包安装相关问题
- 修复资源贡献 UI 的问题
- 修复了资源筛选的相关问题
- 修复日志检查
- 修复账户凭据保存相关问题
- 修复登录相关问题
- 优化设置界面显示效果
- 优化模组和资源信息显示
- 优化初次设置体验
- 优化服务器信息显示
- 优化游戏列表
- 更新启动核心
- 优化对话框样式
- 优化搜索结果分页
- 优化仪表板中的MineBBS新闻格式
- 修复主界面阴影显示问题
- 优化设备识别能力
- 修复完整包导出问题
- 修复了部分元素无阴影的问题
已知问题
- 部分用户在使用内置更新时候可能会遇到不明原因的404. 如果您愿意帮助我们定位问题,请联系我们,让我们为您提供远程诊断。
- 运行个别版本的Forge游戏并搭配个别mod时可能会导致游戏无法启动
- 可能出现部分图标缺失像素,原因未知。
- 可能在无通知权限的情况下闪退. 请尝试赋予通知权限.
- 可能出现游戏设置-游戏路径为空的问题, 删除游戏目录(.minecraft文件夹下) 的lx_profile.json删除可解决.
- 可能出现保存游戏设置引发崩溃, 但是经过修复概率极低.
- 使用BMCLAPI时候可能返回的全是一个版本的游戏。请尝试改用官方源(关闭混合源然后切换到官方服务器),或在切换到BMCLAPI后重启LauncherX。
重要信息
在最近的某次更新中,macOS端的个人文件保存目录改到了用户的 Application Support 中,但是由于llr懒得写自动转移导致 启动器在更新后找不到原有的设置, 用户需要手动移动或让启动器自己重开。原有设置保存在 /用户文件夹/文稿/Library/Application Support下的/LauncherX,请直接将其复制到 /用户文件夹/资源库/Application Support/ 下 (~/Library/Application\ Support)
同时, macOS用户请注意赋予LauncherX通知权限!
了解我们的启动核心: ProjBobcat 稳定更新的下一代启动核心, 使用C#编写, MIT开源. https://github.com/corona-studio/projbobcat 现已在NuGet.org可用。查看ProjBobcat开发文档和LauncherX使用指引 参见: https://kb.corona.studio/
// 我们正在招募多语言贡献者!加入即可获得测试资格邀请!目前正在招募:西班牙语(不限地区)、日语、法语(法国/瑞士)、火星文、文言文 翻译贡献者。如果能帮助维护现有弃坑语言或贡献其他语言翻译也可加入!名额有限!详见:https://min.corona.studio/join (需要通过审核)
// 加入我们并进行贡献工作或赞助来获取独有的技术支持和测试资格, 率先发现恶性bug、提出我们认可的功能需求也有机会获得测试资格邀请。
// 如果需要更高效地解决问题,请阅读https://kb.corona.studio/zhCN/lxguide/report-issue
// P2P正在重构中! 进度喜人!
// kb.corona.studio - 日冕知识库 现在更新了许多文章, 帮助使用LauncherX.
LauncherX简单更新一下! 新年好新年好
祝您游戏不爆炸祝您开心拧麻花
先简单说一下这次更新内容:
新内容
好像没什么新内容
- 新增和同步了一部分新的内容到CSKB
修复与优化
- 优化代码构建
- 简化了内部结构
- 修复绝大多数情况下的滚动问题
- 优化启动流程, 提升了资源补全成功率
已知问题
- macOS用户可能会在更新后的重启后出现闪退,请手动前往[设置-通知], 找到LauncherX并允许通知. (并没有关于系统级通知的更新...)
- ARM用户可能会遇到原生库替换问题, 这个我们正在着手解决.
- 压缩后的完整包在使用时无法触发安装新包
- 完整包导出后可能包含不必要的默认配置.
更新预告
我们预计在下一次更新加入全新的「简明资源信息数据库」计划! 在浏览Mod等资源时候发现不正确或不准确的内容和/或翻译? 通过资源详情提交您认为正确的内容! 在我们审核通过后计入一次成功提交, 满50次的用户将免费获得LauncherX内部测试资格!
---- 下次更新, 除了将会修复更多被提出的问题以及作出更多改进, 还有「更好的资源补全策略」和「更好的JRE选择策略」以及其他更多更新内容!
欢迎加入群 「589798569」获取更多最新消息!
重要信息
在最近的某次更新中,macOS端的个人文件保存目录改到了用户的 Application Support 中,但是由于llr懒得写自动转移导致 启动器在更新后找不到原有的设置, 用户需要手动移动或让启动器自己重开。原有设置保存在 /用户文件夹/文稿/Library/Application Support下的/LauncherX,请直接将其复制到 /用户文件夹/资源库/Application Support/ 下 (~/Library/Application\ Support)
了解我们的启动核心: ProjBobcat 稳定更新的下一代启动核心, 使用C#编写, MIT开源. https://github.com/corona-studio/projbobcat 现已在NuGet.org可用。查看ProjBobcat开发文档和LauncherX使用指引 参见: https://kb.corona.studio/
// 我们正在招募多语言贡献者!加入即可获得测试资格邀请!目前正在招募:西班牙语(不限地区)、日语、法语(法国/瑞士)、火星文、文言文 翻译贡献者。如果能帮助维护现有弃坑语言或贡献其他语言翻译也可加入!名额有限!详见:https://min.corona.studio/join (需要通过审核)
// 加入我们并进行贡献工作或赞助来获取独有的技术支持和测试资格, 率先发现恶性bug、提出我们认可的功能需求也有机会获得测试资格邀请。
// 如果需要更高效地解决问题,请阅读https://kb.corona.studio/zhCN/lxguide/report-issue
// P2P重构暂缺人手,进度暂停。
LauncherX 现在由 .NET 9 强力驱动!
新内容
为模组管理页面加入一键删除禁用模组的功能
为模组管理页面加入一键移除更新标识的功能
为原版游戏安装列表加入双击安装的功能
加入快速重启启动器本体的功能错误修复和优化
下载游戏 JAR 时添加校验
下载任务加入快速重试和回退机制
为 CF 和 Modrinth 下载页面添加类型标签
下载任务加入更多有用的异常提示
现在彻底支持一键安装整合包了
更好的资源安装:现在安装资源会自动探测资源类型了,选中的类型默认状态下准确度达至少95%
修复与优化
修复下载源设置可能失效的问题
修复下载进度显示
避免资源检查器的任务提交等待
避免多线程下载相关的锁竞争
修复游戏启动语言设置问题
修改账户快速切换卡片的文字内容
修复了渐进式模糊可能计算不正确的问题
解决微软账号 token 刷新和保存的相关问题
解决微软账号皮肤数据缓存的问题
解决微软账号反复验证的问题
避免下载任务的取消令牌被意外释放
修复了下载任务速度显示异常的问题
修复了可能影响 Forge 自动安装的问题
修复了部分界面排版的问题错误修复和优化
修复了部分界面排版的问题
修复 NeoForge 整合包不支持安装的问题
修复潜在的内存泄漏
服务器 Motd 字体显示效果得到了优化
优化账户快速选择 UI
优化启动失败的通知提示
优化对话框部分控件的位置和尺寸
现在游戏列表可以打开游戏根目录了
重写下载模块,提高下载模块性能和稳定性
优化下载流水线的资源调度
优化设备页面的 UI
精简部分控件的动画
强制命令行输出编码, 优化日志窗口显示
优化启动器每次启动的速度
优化微软账号验证速度解决微软登陆相关问题
优化微软账号验证速度+ Automatic merge by LXAPI +错误修复和优化
更新ProjBobcat
优化微软登录对话框
优化整合包临时下载路径
优化了账号模型错误修复和优化
为游戏安装增加更多错误检查和提示
现在可以自定义主界面和聊天页面的阴影配置了
优化了非 Windows 系统下部分 UI 的显示问题
已知问题
部分用户在使用内置更新时候可能会遇到不明原因的404. 如果您愿意帮助我们定位问题,请联系我们,让我们为您提供远程诊断。
可能出现部分图标缺失像素,原因未知。
重要信息
在最近的某次更新中,macOS端的个人文件保存目录改到了用户的 Application Support 中,但是由于llr懒得写自动转移导致 启动器在更新后找不到原有的设置, 用户需要手动移动或让启动器自己重开。原有设置保存在 /用户文件夹/文稿/Library/Application Support下的/LauncherX,请直接将其复制到 /用户文件夹/资源库/Application Support/ 下 (~/Library/Application\ Support)
了解我们的启动核心: ProjBobcat 稳定更新的下一代启动核心, 使用C#编写, MIT开源. https://github.com/corona-studio/projbobcat 现已在NuGet.org可用。查看ProjBobcat开发文档和LauncherX使用指引 参见: https://kb.corona.studio/
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// P2P重构暂缺人手,进度暂停。
本次更新没有什么太新的东西,也很少有操作体验上的改善。
新内容
现在可以在自定义标题后插入特定占位符来为游戏标题启用自定义信息显示了。
已支持的占位符:在日志窗口的窗口标题中插入了对应的游戏名称,悬停窗口预览可以更方便地确认对应的日志窗口了
- %account%:当前游戏启动用户名
- %launch_time%:启动时的时间
- %game_name%:所启动的游戏名
现在使用游戏资源下载(mod之类)的对话框支持记忆上一次的选择了。并且优化了其游戏列表的排列方式
现在双击游戏列表的项目将可以直接打开游戏对应的设置
为向导页面添加系统内存图标
为启动器崩溃添加额外的日志内容
修复与优化
修复了 CurseForge 下载页面可能空白的问题
修复了 Modrinth 下载页面可能空白的问题
修复了 CurseForge 下载页面第一次可能无法加载的问题
修复了 Modrinth 下载页面第一次可能无法加载的问题
优化了部分页面的导航服务
优化了控制台日志输出
优化了启动游戏
优化了下载到指定游戏目录的体验
优化了部分控件的视觉效果
优化壁纸导入的逻辑,现在导入新壁纸将会自动选中它了
游戏列表添加双击打开设置
修复编译问题
修复目录变更监控导致的问题
修复了游戏语言自动设置的问题
修复了仪表盘页面文字颜色的问题
修复了特定版本范围语言无法自动设置的问题
修复了特定版本范围中无法设定窗口大小的问题,但是由于个别版本(<=1.7.10)无法直接设置,故仍然不能设置它们的窗口大小,需要自行调整。
现在安装fabric游戏将不再出现不必要的内容
已知问题
mod的版本列表仍然可能出现抽搐,但是已经大幅缓解
可能出现部分图标缺失像素,原因未知。
重要信息
macOS 现在的个人文件保存目录改到了用户的 Application Support 中,但是由于llr懒得写自动转移导致 启动器在更新后找不到原有的设置, 用户需要手动移动或让启动器自己重开。原有设置保存在 /用户文件夹/文稿/Library/Application Support下的/LauncherX,请直接将其复制到 /用户文件夹/资源库/Application Support/ 下 (~/Library/Application\ Support)
了解我们的启动核心: ProjBobcat 稳定更新的下一代启动核心, 使用C#编写, MIT开源. https://github.com/corona-studio/projbobcat
ProjBobcat现已在NuGet.org可用.
查看ProjBobcat开发文档和LauncherX使用指引 参见: https://kb.corona.studio/
此版本不在min站更新源,在min站下载后需要通过自动检查更新来更新新版本, 倘若打不开corona.studio/launcherx , 请前往 https://min.corona.studio/lx
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// 如果需要更高效地解决问题,请阅读https://kb.corona.studio/zhCN/lxguide/report-issue
全新UI终于与大家见面了! 目前来看Project Zomboid一直都没有更新Build 42的意思所以我们的p2p还略微有些遥遥无期 (x)
接下来是[更新内容]!
新增内容
- 全新UI, 优化UI性能结构, 操作更便捷, UI更简洁
- 游戏列表现在支持各种排序方式和更好的操作逻辑 (还能更好! 我们期待诸位用户的反馈)
- MOD列表同样扩大了排序支持范围
- 添加了一部分归属于「奇技」的隐藏设置. 参见: 怎么做到的?好怪,再看一眼 | 日冕知识库 包含: 禁用动画, 设置并行任务上限…
- Linux现在可以选择显示/隐藏窗口控件按钮了. 参见: Linux:干掉标题栏,还我一致感 | 日冕知识库
修复错误
- 修复了一些界面切换时候引发的恶性bug
- 修复了部分情况下滚动mod列表时候引发的抽搐问题
- 修复3D皮肤预览相关问题
- 修复并优化了3D视差效果的割裂感问题
- 优化了渐进式模糊
- 修复了整合包导出引发的一些错误
- 修复部分按钮问题
- 修复了资源包列表显示重复的问题
- 修复账号切换时候可能存在的一些问题
- 修复和优化了一些动画相关的问题
- 修复了一些可能影响启动的问题
- 优化了本体启动速度
已知问题
- 多语言过时了…
- curseforge整合包安装时候仍然可能出现mod预览重复的问题
- 可能存在语言切换时候文字暂时无法加载字形的问题
- 有极低概率导出的整合包无法被安装. 遇到这种情况请先尝试让电脑不要同时运行多个高负荷工作, 然后重试导出.
- 具有多种加载器版本的mod在尝试安装依赖时可能出现错误
- mod下载可能出现进度假死, 实际上还是在工作的
- 登陆账户后,有可能无法第一时间获取到玩家ID和头像,这可能是微软对API的限制导致的
- 部分情况下无法对fabric的错误报告进行编码猜测,或是猜测后仍然显示为乱码
- 老腊肉忘记刷版本号了
了解我们的启动核心: ProjBobcat 稳定更新的下一代启动核心, 使用C#编写, MIT开源. https://github.com/corona-studio/projbobcat
ProjBobcat现已在NuGet.org可用.
查看ProjBobcat开发文档和LauncherX使用指引 参见: https://kb.corona.studio/
此版本不在min站更新源,在min站下载后需要通过自动检查更新来更新新版本, 倘若打不开corona.studio/launcherx , 请前往 https://min.corona.studio/lx
// 加入我们并进行贡献工作或赞助来获取独有的技术支持和测试资格, 率先发现恶性bug、提出我们认可的功能需求也有机会获得测试资格邀请.
// 如果需要更高效地解决问题,请阅读https://kb.corona.studio/zhCN/lxguide/report-issue
又是一个月过去了!Project Zomboid仍然没有更新Build42的意思!
不过无所谓! 继续来玩Minecraft吧!
接下来是更新内容:
新增内容:
- 更好的Java搜索机制 (Windows的快速搜索)
- 稳定版支持完整包压缩导出 (借助Modrinth/Curseforge) 以及对应的导入 (均要求使用此版本或更新版本)
- 现在可以删除自定义添加的游戏路径了
- 优化了针对其他启动器的兼容性
- 优化了仪表板UI (仪表板仅在登陆LauncherX账户后可见)
修复错误:
- 部分可能导致含有折叠框的界面在滚动时抽风的问题
- 部分潜在的ConcurrentOperation问题. 如果仍然遇到此问题, 如果游戏事实上已安装则可以忽略此问题.
- 修复部分文字显示效果
- 解决了某启动器在启动参数中某段重要区域中出现意外的空格导致的LauncherX无法启动其安装的fabric游戏的问题
- 修复了无法精确选中路径的问题
已知问题:
- 在初次设置时, 部分粗体字会变成方块. 重启启动器即可解决, 更新用户不会遇到此问题.
- 暂时移除了部分视觉效果
- 添加服务器的协议下拉框内容 (以及资源下载中的部分下拉框) 可能出现内容重复
- 修改UI设置时, 预览可能不会及时刷新
- 在启动器启动后, 有概率会在启动游戏时因微软账户核验失败进而导致启动失败. 这可能是微软的限制.
- 在使用Bangbang93的下载服务器 (BMCLAPI) 时候, 可能会出现大量的下载失败. 这可能是BMCLAPI的限制, 请尝试调低并行下载线程数, 或改用Mojang官方下载源.
下次预计更新的内容:
- Linux将可选是否开启窗口控件按钮 (我们强烈建议选择Wayland以提升LauncherX使用体验. )
- UI大变更
- 多语言更新 (跟进)
- 更多整合包相关的便捷功能
- 其他错误修复和优化
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ProjBobcat现已在NuGet.org可用.
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此版本不在min站更新源,在min站下载后需要通过自动检查更新来更新新版本, 倘若打不开corona.studio/launcherx , 请前往 https://min.corona.studio/lx
// 加入我们并进行贡献工作或赞助来获取独有的技术支持和测试资格, 率先发现恶性bug也有机会获得测试资格邀请.
// 如果需要更高效地解决问题,请阅读https://kb.corona.studio/zhCN/lxguide/report-issue
久等了!四月没发更新!(应该是吧)
然后中继服务器又鸽了!或许当Project Zomboid推出build42更新的时候我们的联机中继就好了
好吧!接下来是更新内容:
新增内容:
- 导出整合包(Curseforge和Modrinth)现在支持减少包体积了。此功能将尝试在以上两个平台(取决于选择的导出格式)寻找包内的模组对应的下载链接然后用链接来替换模组本身进行打包。
- 游戏资源下载现在支持直接下载资源(模组、材质包等)到指定游戏版本了
- 游戏资源下载现在支持自动下载模组依赖了
- 现在可以在具体游戏的mod列表中检查模组更新了。更新也将按需更新依赖。如果不确定哪些需要更新,可以在“更新”弹窗内点击右侧链接图标打开对应的模组详情页面(取决于选择的检查源)以查看更新日志,如果不需要此更新可以取消勾选。
- 渐进式模糊性能提升,并优化了显示效果
- 现在可以要求启动器在资源补全时尽可能多地重试了
- 现在启动器可以接收官方通知广播了
修复错误:
- 在对部分受损的JRE运行检查时弹窗的问题
- 部分输入框清空导致崩溃的问题
- 通过优化设置的界面结构,优化了设置界面的性能。
- 修复了潜在导致补全失败的问题
已知问题:
- 可能在下载游戏的时候出现错误。此类问题在任务中心-展开错误详情内有ConcurrentOperationsNotSupported字样。但是重启启动器可以解决此问题。
- 在部分设备上右上角控件图标可能出现缺失像素问题。初步地,我们需要统计出现此类问题的设备特征,比如显卡型号、CPU型号、系统版本等。
- macOS在初次设置时如果未完成就退出,可能会在再次打开启动器时候出现初次设置界面为空白的问题。请尝试找到~/Library/Application Support/LauncherX 文件夹并将其删除(如果内有游戏文件,请提前备份)
- 我们决定要干掉Linux版那丑陋的标题栏了,但是鉴于其实现原理与Linux的窗口环境X11高度相关,解决可能会很困难。
- 以上的错误都是偶发性的,我们需要更多信息来确认问题!
- 实验性动画:实验性动画将极大地优化动画性能,但是所有界面在启动器启动后的初次触发动画时都存在UI实际上没有渲染的问题。请尝试在取消/关闭触发的部分界面后重试。
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了解我们的启动核心: ProjBobcat 稳定更新的下一代启动核心, 使用C#编写, MIT开源. https://github.com/corona-studio/projbobcat
ProjBobcat现已在NuGet.org可用.
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此版本不在min站更新源,在min站下载后需要通过自动检查更新来更新新版本, 倘若打不开corona.studio/launcherx , 请前往 https://min.corona.studio/lx
// 加入我们并进行贡献工作或赞助来获取独有的技术支持和测试资格, 率先发现恶性bug也有机会获得测试资格邀请.
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新增内容:
- 添加了更完善的对Curseforge、Modrinth、完整包 导出的功能(包括可选整合包导出项目: 是否包含默认设置、材质、模组、存档等)
- [arm]添加了原生库替换
- 修复了“启动后加入服务器”相关的一些功能
- 修复了解析fabric错误报告时锟斤拷的问题.
修复错误:
- 修复了安装整合包时可能出现的一些错误
- 修复了上个版本的严重崩溃问题
- 修复了一些异常控件
已知问题:
- 此版本在初次配置启动器时, 删除或清空内存设置的输入框时可能导致崩溃. 建议在初次设置时不修改内存量, 或在预设的数字1024后输入实际需要值然后把1024删掉.
- 如果电脑中存在大量(相对)携带版/绿色版的Java RE, 启动器可能因为其特性导致大量错误弹窗(关闭弹窗然后删除对应Java即可. 参见: 开始 | CSKB (corona.studio)) 此相关的逻辑已经在最新测试版得到优化, 此类弹窗将会大幅度减少(除非您的某个javaw.exe/ javaw 本身存在问题.)
- 初次启动启动器可能较慢, 但是LauncherX是越用越流畅的, 请等待启动器与您的电脑相适应.
了解我们的启动核心: ProjBobcat 稳定更新的下一代启动核心, 使用C#编写, MIT开源. https://github.com/corona-studio/projbobcat
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此版本启动器已经在min站更新源, 倘若打不开corona.studio/launcherx , 请前往 https://min.corona.studio/lx
// 已知问题均已在最新测试版修复. 加入我们并进行贡献工作或赞助来获取独有的技术支持和测试资格, 发现恶性bug也有机会获得测试资格邀请.
// 截止到2024-03-15, 由于用户样本量不足且暂无完善的测试体系, 我们暂未开放公开测试通道. 预计在今年6月末我们将开放公众测试通道, 但是这将同样需要登陆.