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LegendaryDailyQuests - (new-支持Folia)一款最强大的每日随机任务系统, 不止是每日任务... (1.12.2 - 1.21.X)

原创 开源 LegendaryDailyQuests - (new-支持Folia)一款最强大的每日随机任务系统, 不止是每日任务... (1.12.2 - 1.21.X) 1.1.4

1. 支持folia 核心
2. 支持1.21
1. 修复刷新任务周期时可能出现部分玩家不刷新
2. 修复盾牌格挡目标的任务进度可能出现负数
3. 更新新的config选项 refresh-enable
4. 更新新的管理员指令 /ldq refresh-all 类别 ,强制刷新某个类别所有玩家的数据
更新菜单按钮选项: playerhead
开启后material为player_head时
该头颅的主人将是玩家

浏览附件74782
浏览附件74783
更新新的任务属性: quest-complete-goal-amount
在任务中添加这个配置即可使该任务只需完成 quest-complete-goal-amount 设定数量的goal 即可完成该任务
(当 quest-complete-goal-amount 设置为 1 时,该任务有多个goal。则只需要完成其中任意1个goal即可完成该任务。)
设置为-1则代表需要完成所有的goals(默认)
浏览附件74277
修复跨服数据不同步的问题
修复玩家每次进入游戏任务数据都会被刷新
修复跨服数据不同步
v1.0.7 - 2024/7/3
  1. 修复了挖掘自然生成的方块与玩家放置的方块无法堆叠的问题(方块被附加NBT)
  2. 修复了调试代码未删除造成的在酿造台中点击会出现全服播报方块位置信息的问题
  3. 修复了酿造任务目标不支持的问题
  4. 更新 1.21 支持
  5. 更新任务品质功能 任务品质 Rarity (1.0.7 Update)
  6. 优化 random 指令 指令与权限
  7. 更新新的变量 插件变量
  8. 更新语言文件


1. 修复任务 BREW(酿造) 失效的问题
2. 更新 random 指令。现在你可以使本次刷新必定出现你所指定的任务:
代码:
/lquest random 类别{任务1,任务2,...} 玩家
3. 任何任务目标的 value 填写 'ANY' 即可无需检测直接增加进度(但conditions仍会检测)
例如:
浏览附件70002
1. 修复无法在1.20.6服务端使用
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