• 周年纪念勋章活动已圆满结束,如有已购买但仍未申请的用户,可以通过对应勋章的下载链接申请~
Minecraft基岩版 内购破解版

软件资源 Minecraft基岩版 内购破解版 1.11.0.8

实验性游戏内容:(仅在世界选项中开启实验性特性开关时可用)

流浪商人
  • 流浪商人是一个村民系的生物,他会定期出现在村庄的集合点并停留2-3个游戏日,该商人会提供来自不同生物群系的随机交易,比如染料或者其他稀有材料制成的物品。
  • 他会牵着一只花里胡哨的羊驼!

灾厄之兽(掠食者)
* 我们已经添加了基础的生物,其他的行为和调整将在未来的更新中加入

新方块 - 我们在这个测试版加入了基础的方块,现在仅可用于装饰,功能将在未来的更新中加入!
  • 堆肥桶
  • 新的切石机
  • 篝火(烧制食物和烟雾颗粒将在未来加入)

甜浆果和甜浆果丛
* 现在生成在针叶林生物群系

掠夺者前哨站
* 前哨站与村庄生成在相同的生物群落,掠夺者会在前哨站的周围生成

村庄焕然一新!
* 添加了村庄的工作地点

为下列方块添加了合成配方:
  • 砂轮
  • 高炉
  • 烟熏炉
  • 制图台
  • 制箭台
  • 锻造台
  • 灯笼
  • 木桶
  • 堆肥桶

村民的全新行为:
  • 实现了一些新村民的计划行为
  • 实现了新村民的睡觉行为
  • 村民可以在村庄的外围散步
  • 白天下雨时,村民会试图找门,但晚上下雨会找床
  • 更新并改进了村民的寻路
  • 村民的交易系统现在有更视觉的体现,他们会手持希望交易的物品
  • 村民现在有新的衣服来区分等级、职业和生物群系
  • 村民会在村庄内的工作场所附近聊天
  • 图书管理员现在会检查书架
  • 添加了石匠村民和绿袍村民

新特性:

盾牌!
* 任何一只手装备盾牌时,使用潜行都会激活盾牌

讲台
  • 可以让多个玩家同时阅读同一本书
  • 可以阅读书和笔,但放在讲台上时不能编辑
  • 红石性的相关功能将在晚些时候更新

织布机
  • 现在可以使用织布机制作旗帜图案
  • 添加了新的织布机音效

点击帮助按钮现在会跳转到相关的“如何游玩”部分

添加了新的木头方块(就是树皮方块)和去皮木头方块
* “木头”被重新命名为“原木”

添加了Minecraft社区的猫猫竞赛获胜者Jellie!

脚本引擎(Script Engine)更新:
  • 如果未启用脚本的玩家尝试加入启用了脚本的不兼容服务器,则会看到相应的提示
  • 使用脚本更新玩家的位置现在可以正确的与玩家同步
  • 通过脚本创建模型可以避免产生错误,比如生成豹猫时生成了豹猫宝宝
  • 改进了由于脚本不受支持而断开连接的玩家的消息说明
  • 允许在没有定义事件数据对象的情况下触发事件,这将在1.10的后期重构中重新修复
  • 将视图重命名为 Actor / Entity 查询
  • 为脚本API添加了声音事件
  • 将事件数据添加到了 load_ui

现在可以在游戏UI界面中像常规UI一样制作自定义UI
在脚本API中添加了“全局对象”
重构了JavaScript对象注册
添加了启用和禁用脚本错误和警告日志记录的功能

添加了进一步的数据驱动动画更改:
  • 重构动画系统以支持分层动画,并将动画和动画控制器视为“动画”
  • 使用新的动画更新支持了JSON,升级了actor定义的模式,并包含了动画控制器和actor定义的升级
  • 将羊和猪转换为新的动画系统
  • 将定位器移动到骨骼
  • 混合状态的转换
  • 删除了鳕鱼的导联定位器
  • 将ActorAnimation重命名为ActorSkeletalAnimation
  • 初始的多边形网格支持
  • 添加了TextureMesh几何体
  • 材质镶嵌器的各种修复
  • 修复猪,羊和粘液怪的错误
  • 修复不重建每帧的所有生物网格
  • 修复了非数据驱动材料,它们已经使用顶点格式的颜色作为基础材质
  • 翻转数据驱动实体测试以使新实体能够使用'bind_pose_rotation'
  • 事件现在已定义包含所有事件数据的数据对象
  • 添加了新的村民动画

更改:


  • 弩不再需要开启实验性游戏特性开关
  • 在下界放置湿海绵会立即变干
  • 正在腐烂的树叶现在有几率掉落木棍
  • 紫颂果现在可以使用箭破坏至断裂
  • 枯灌木现在可以作为燃料使用
  • 炖兔子和甜菜根汤的制作配方现在不再具体规定
  • 苦力怕被流浪者或骷髅杀死时会掉落音乐唱片
  • 手持剪刀的药剂师现在可以剪羊毛了
  • 未染色的玻璃板或白色地毯现在可以直接在工作台上染色了
  • 僵尸村民现在也拥有了群系特定的皮肤
  • 可以使用JSON调度生物的事件和行为
  • 改进操作状态和权限设置,添加选项以启用或不启用作弊
  • 现在可以使用标准JSON格式编辑粒子
  • 改进并添加了钟的放置功能
  • 资源包现在与世界模板区分开来,可以在现有世界中独立更新
  • 数据驱动的模型更改 - 为唤魔者的鼻子添加了默认参数
  • 添加实体脚本不再需要开启实验性游戏特性开关
  • 掠夺者不再需要开启实验性游戏特性开关
  • 更新了“游戏指南”
  • 添加了新的掠夺者音效(MCPE-39111)
  • 灯笼现在可以放置在半砖的底部
  • 新的默认材质包已经实装

BUG修复:
* 修复了112个bug
主要修复几个bug而已
1.9.0.3
实验性玩法

(只有在设置中开启实验性玩法后才可用)

Minecraft 脚本引擎:

minecraft 脚本引擎使用JS语言

脚本可以被写入到行为包中,来监听或响应游戏事件,获取和修改实体拥有的组件中的数据,并用至游戏的不同部分

参见Minecraft Wiki获得参考指南和模板

此功能目前仅在Windows 10 PC上可用

bug修复

修复了10个bug:

修复了游玩时可能发生的崩溃问题

驯服的骆驼在打开它们身上的物品栏时不再发光

修复了手持物品物品有时变得完全白

修复了一个罕见的情况下,当玩家在水附近走动时被传送到船只中

修复了logo不会出现在暂停或继续游戏后的加载界面中

如果在床上被杀死,玩家不能在半死状态中重生

玩家在加载一个世界时,空中不再偶尔产生高声音

信标光束会再次使用合适的纹理

物品栏中的方块再次使用block.json中的纹理

优化客户端和服务端的区块同步


1.9.0.2
实验性玩法

(只有在设置中开启实验性玩法后才可用)

新方块:

1.制图台

2.制箭台

3.砂轮

4.钟

5.Barrel

6.锻造台

7.烟熏机

8.高炉

9.灯笼

新特性

1.坩埚现在可以用来存储熔岩

2.添加标签 - 自定义标签,可以应用到实体和玩家中来创建更方便的组别选择器

3.在组件中添加“has_tag”过滤器,以允许检查实体是否具有特定的标签

4.自动完成可应用于标签

5.通过函数运行的命令数量会受到游戏规则的限制(默认为一万行),以限制性能问题

6.函数现在可以每运行一个时间段就创建一个更新循环

7.暂停菜单中新的反馈按钮 - 会显示到Minecraft feedback,Mojira bug追踪器和Mojang支持页面的链接

8.如何游玩按钮现在可以从游戏设置菜单中看到

改动

1.更改默认告示牌文本颜色返回黑色

2.符号变形现在被归类在他们自己的库存类别中

3.玩家现在可以加入和游玩一个和低版本不匹配的游戏(MCPE-38945)

4.修复多个BUG
  • 喜欢
反馈: jack34
鬼知道...
  • 喜欢
反馈: jack34
后退
顶部 底部