- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 超级BOSS插件
- 插件英文名称
- SuperBoss
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- 无
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
插件简介:
SuperBoss 是一个功能丰富的 Minecraft 插件,旨在为服务器添加一个强大的僵尸 BOSS。这个 BOSS 拥有多阶段的能力提升、强大的攻击技能以及智能的 AI 行为。插件提供了一个 /supboss 命令,允许玩家或管理员随时在游戏中召唤这个 BOSS。BOSS 能够根据周围环境作出反应,检测玩家的行为,如放置船只,BOSS被卡住时也会通过雷电攻击或随机传送应对,增加了游戏的趣味性和挑战。- BOSS锁定谁,会有提示。
- 视频演示
功能列表:
- 多阶段 BOSS:
- BOSS 共有 10 个阶段,随着 BOSS 受到伤害,每当血量降低到特定百分比时,BOSS会自动提升到下一个阶段。
- 每个阶段 BOSS 的属性(如体型、装备、攻击力、速度)都会提升。
- AI 行为:
- BOSS 具备基础 AI 行为,当有玩家进入 20 格以内时,BOSS 会主动追踪玩家并尝试进行攻击。
- 当 BOSS 被卡在船上或墙里时,BOSS 会作出不同的反应,如召唤雷电攻击或随机传送到最近的玩家身边。
- 玩家拉扯技能:
- BOSS 每 30 秒会自动检测 15 格范围内的玩家,并通过拉扯技能将玩家吸引到自己身边,制造更高的战斗难度。
- 智能环境反应:
- 如果玩家放置船只并导致 BOSS 进入船,BOSS 会通过雷电攻击或随机传送摆脱困境。
- 如果 BOSS 被卡在墙中,它会自动传送到附近玩家身边,避免游戏中 BOSS 被困住的情况。
- 随机生成或通过命令召唤:
- 管理员或玩家可以通过 /supboss 命令在任意位置召唤 BOSS。
- 插件也可以配置为定时生成 BOSS,默认每 5 分钟生成一个 BOSS,避免游戏世界中多个 BOSS 的生成冲突。
- BOSS技能:
- 强力近战攻击:普通攻击会造成 20-30 点伤害,并且击退玩家。
- 暴击打击:BOSS 有 10% 几率发动暴击,造成双倍伤害。
- 中毒攻击:每 5 次攻击会随机让玩家中毒,持续 10 秒。
- 召唤小僵尸:BOSS 可以召唤 2-5 个小僵尸来协助战斗。
- 灵魂吸取:当有生物死亡,BOSS 可以吸取灵魂恢复生命值。
- 区域清场:BOSS 会定时清场,推开周围的生物,并破坏可破坏的方块。
使用方法:
- 安装插件:将插件的 .jar 文件放入 plugins 文件夹中,然后重启服务器。
- 召唤 BOSS:
- 管理员可以使用 /supboss 命令在指定位置召唤 BOSS。
- BOSS 也可以通过配置文件设定为自动生成,默认每 5 分钟生成一次。
特点与亮点:
- 互动与挑战:BOSS 具有丰富的技能和 AI 行为,能够根据玩家行为作出反应,增加了与玩家的互动性和战斗挑战。
- 自动生成与手动控制:支持通过命令手动召唤 BOSS,也可以设定为自动生成。
- 多阶段 BOSS:BOSS 会随着战斗持续变得更强大,带来渐进式的难度提升。
- 智能卡位处理:当 BOSS 被困在船只或墙壁时,插件能够自动检测并让 BOSS 通过雷电攻击或传送摆脱困境,保持游戏的流畅性和公平性。
插件配置(config.yml 可选配置项):
可以增加一个配置文件 config.yml,让服务器管理员根据需要配置 BOSS 的自动生成时间、阶段难度等。例如:auto_spawn: true
spawn_interval: 5 # 每5分钟生成一次BOSS
max_stages: 10 # BOSS的阶段
tracking_radius: 20 # BOSS的追踪半径
drop_item_count: 100 # BOSS死亡后掉落的物品数量
适用版本:
- Minecraft 1.20 及以上(基于 Bukkit / Spigot API)
插件示例场景:
- 随机生成 BOSS:服务器定时生成一个超级僵尸 BOSS,玩家们需要合作击败这个强大的敌人。
- 召唤 BOSS 作为活动:管理员可以使用 /supboss 命令在活动中生成 BOSS,让玩家团队挑战它。
注意事项:
- 插件可能需要较高性能的服务器来处理多个 BOSS 的生成,建议控制同时存在的 BOSS 数量。
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- 想支持我的话可以