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RcNPC(史诗级更新)

插件 RcNPC(史诗级更新) 1.1.2

修复怪物死亡后怪物变成隐身继续攻击的bug
修复击退为0仍然有击退的bug
优化碰撞箱逻辑
RcNPC史诗级更新!!!


插件完全重构
参考了若水姐和name大佬的LittleMonster点击前往
间隔这么久主要是因为开学事情比较多加上本人比较鸽,插件会持续更新哒,有什么好玩的也请在群里面反馈。

插件指令
/npc create [ID] 创建一个名称为ID的NPC
/npc pos [刷怪点ID] [怪物ID] 创建一个刷出ID为怪物ID的刷怪点
/npc spawn [怪物ID] [time] 在输入者的位置创建一个存活时间为time的ID为怪物ID的怪物(时间设置为-1代表一直存活)

标签: 怪物
攻击: 1
击退: 0
血量: 20
大小: 1
手持物品: "267:0"
副手手持物品: "267:0"
皮肤: None
主动攻击: false
看向玩家: true
攻击模式: 1
攻击速度: 6.0
攻击距离: 1.0
BOSS血量条: false
死亡排行榜: false
刷新全服公告: ''
死亡全服公告: ''
刷新执行指令:
- "20:command"
- "20:command"
死亡执行指令:
- "20:command"
- "20:command"
技能:
"20":
- 技能名: "@体型"
效果: 2.0
概率: 100 #概率为0-100 对应0%-100%
- 技能名: "@伤害"
效果: 7
概率: 100
- 技能名: "@皮肤"
效果: "None"
概率: 100
- 技能名: "@攻速"
效果: 7
概率: 100
- 技能名: "@召唤"
效果: ["a1"]
概率: 100
- 技能名: "@信息"
信息: "触发了"
效果: 1
概率: 100
- 技能名: "@药水"
效果: [ "20:1:5"]
概率: 100
- 技能名: "@群体药水"
效果: [ "20:1:5" ]
概率: 100
- 技能名: "@雷击"
效果: 1
概率: 100
- 技能名: "@群体雷击"
效果: 1
概率: 100
- 技能名: "@引燃"
效果: 10
概率: 100
- 技能名: "@群体引燃"
效果: 10
概率: 100
- 技能名: "@击退"
效果: 10
概率: 100
- 技能名: "@范围击退"
效果: 10
概率: 100
移动速度: 1.5
刷新执行指令
@Player代表所有玩家
@levelplayer代表该世界所有玩家
死亡执行指令
@target代表击杀者(最后一击)
@targetAll代表所有攻击过的人
@damager代表伤害最高的人
刷新怪物: 测试
刷怪点:
x: 0.0
y: 0.0
z: 0.0
level: "world"
刷怪随机偏移距离: 5
是否刷怪: true
刷怪间隔: 10
刷怪数量: 1
刷怪上限: 1
怪物最大位移距离: -1 #-1表示无限距离
刷怪距离: 18
怪物存在时间: -1 #-1表示只要不被击杀则会一直存在

再次声明,此插件不用做任何商业用途,如果发现倒卖行为,请立刻联系我
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