ReSpawn:
# 玩家重生后有多少秒时间是无敌的
# 这个设置可以防止玩家刚重生就又被砍死
# 设置为 0 可关闭此设置
Immortality: 3
# 如果你想让第三方插件处理玩家重生,请设置此项为false并重载插件
Enabled: true
Global:
# 世界重生优先顺序(仅适用于不在Specific列表里的世界)
# 可重生的地点: 重生锚anchor, 主城spawn, 床的位置bedLocation, 家的位置homeLocation, 世界重生点worldSpawn, warp![地标名]
# 主城spawn可以使用/cmi setspawn设置位置
# warp![warName] 可设置为可传送的地标, 使用此法传送至地标无视权限限制
PriorityOrder:
- anchor
- spawn
- bedLocation
- homeLocation
- worldSpawn
Spawn:
# 强制玩家进服时出现在出生点
SpawnOnJoin: false
# 以下世界例外,玩家不会强制传送回出生点,而是传送到他们下线的地方
IgnoredWorlds: []
# 服务器主城, 也可使用指令 /cmi spawn 到达
Main:
World: None #世界名
X: 0.0
Y: 0.0
Z: 0.0
Pitch: 0.0
Yaw: 0.0
RespawnLocation: false
Rng: 0
# 玩家第一次进服的生成点
FirstSpawn:
Use: true #是否启用
World: None #世界名
X: 0.0
Y: 0.0
Z: 0.0
Pitch: 0.0
Yaw: 0.0
CMI配置文件config里找到下面几项
代码:ReSpawn: # 玩家重生后有多少秒时间是无敌的 # 这个设置可以防止玩家刚重生就又被砍死 # 设置为 0 可关闭此设置 Immortality: 3 # 如果你想让第三方插件处理玩家重生,请设置此项为false并重载插件 Enabled: true Global: # 世界重生优先顺序(仅适用于不在Specific列表里的世界) # 可重生的地点: 重生锚anchor, 主城spawn, 床的位置bedLocation, 家的位置homeLocation, 世界重生点worldSpawn, warp![地标名] # 主城spawn可以使用/cmi setspawn设置位置 # warp![warName] 可设置为可传送的地标, 使用此法传送至地标无视权限限制 PriorityOrder: - anchor - spawn - bedLocation - homeLocation - worldSpawn Spawn: # 强制玩家进服时出现在出生点 SpawnOnJoin: false # 以下世界例外,玩家不会强制传送回出生点,而是传送到他们下线的地方 IgnoredWorlds: [] # 服务器主城, 也可使用指令 /cmi spawn 到达 Main: World: None #世界名 X: 0.0 Y: 0.0 Z: 0.0 Pitch: 0.0 Yaw: 0.0 RespawnLocation: false Rng: 0 # 玩家第一次进服的生成点 FirstSpawn: Use: true #是否启用 World: None #世界名 X: 0.0 Y: 0.0 Z: 0.0 Pitch: 0.0 Yaw: 0.0