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讨论 关于最近整合包内卷我的一些看法

网友Zero

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2020/11/05
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大家好,这里是零夜整合包的作者网友zero,在MB待了将近一年了。
对于最近整合包的无限内卷呢,我有一些个人的主观的看法,如果有错,还请大家指出,谢谢。
首先,我这里有一个7月11号整理的当时所有整合包,如下:
1635222336145.webp
对比一下现在的吧:
1635222393996.webp1635222408311.webp
这里我仅截图了整合包分类以下的内容,其他的并未统计
可以看出,许多以前的包退坑了,但更多的是新的包出现。如果你认真的注意一下的话,你会发现其中的许多包都是所谓纯洁服务端(仅有LL/LXL),那么试问一下,当今的LL加载器对于其他插件平台的加载变得比以前难了吗?
这里举一个例子:1.1.0之前的LL(具体版本或许错误)加载CSR需要利用preload.conf文件,而现在的很简单,只需要把他拖到里面去就完成了加载
这样随便几分钟就能完成的东西,低投入高回收,有谁不爱呢?
然后再说说整合包的初始目标:方便腐竹们开服,当每次更新都必须重下包,迁移数据,或许数据还会丢失,这是不是违背了初心呢?
然后从我的角度来说,我使用的插件多,每个版本都会尝试一些新东西,我想这些新的东西对于一个整合包来说很重要,对于玩家来说更重要。
我觉得目前最好用,最稳定的包还是QTown,这绝对不是因为别的,只是因为千趣大佬真的用心。
所以我觉得整合包多,没啥问题,但每个包有自己的特色,有用心,这才够。
 
只代表个人观点
 
我服务端免费的,预告一下这周将迎来大更新嘿嘿
 
同意,整合包应该有特色,毫无技术含量的整合包应该减少,或者,至少不应该收金粒
 
同意,整合包应该有特色,毫无技术含量的整合包应该减少,或者,至少不应该收金粒
金粒好歹给插件作者(半恼
 
同意,整合包应该有特色,毫无技术含量的整合包应该减少,或者,至少不应该收金粒
在当今BDS环境下插件的编写有难度,不过这不能成为一些整合包毫无特色的借口
 
确实,耗时耗力的插件帖反而被一堆普普通通的整合包帖埋没

授人以鱼不如授人以渔,有时间又乐于分享的热心网友,可以把自己整服的过程写成教程,而不是毫无特色的半成品
 
还是是Lxl降低了整合包的难度 以前没有lxl的时候 光是加载器都能把人弄混,整合包应该有点自己的特色吧,一点特色都没有还要收取金粒
 

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