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讨论 什么是整合包?

顾名思义,就是为了方便才创建的东西。从出发角度来说其内容肯定具有存在意义,其最根本的意义就是“方便自己,方便他人”。

自然,整合的内容当然不局限于“插件”,“地图” “Addons” “材质包” 都能够成为被整合的对象。
在此基础上进行具有自己的想法与创新的整合包,毫无疑问是一个优秀的作品。

但如果是为了“方便”这用途的之外的目的去进行发布,难免会节外生枝。如果单纯的从“重复发布同质作品”这一行为来看将毫无意义。但是正是因为发布的作品可以赚取“金粒”,才会促使某些人用这种“方便且低创”的方式来进行牟利。
 
顾名思义,就是为了方便才创建的东西。从出发角度来说其内容肯定具有存在意义,其最根本的意义就是“方便自己,方便他人”。

自然,整合的内容当然不局限于“插件”,“地图” “Addons” “材质包” 都能够成为被整合的对象。
在此基础上进行具有自己的想法与创新的整合包,毫无疑问是一个优秀的作品。

但如果是为了“方便”这用途的之外的目的去进行发布,难免会节外生枝。如果单纯的从“重复发布同质作品”这一行为来看将毫无意义。但是正是因为发布的作品可以赚取“金粒”,才会促使某些人用这种“方便且低创”的方式来进行牟利。
我个人非常赞同你的观点
 
顾名思义,就是为了方便才创建的东西。从出发角度来说其内容肯定具有存在意义,其最根本的意义就是“方便自己,方便他人”。

自然,整合的内容当然不局限于“插件”,“地图” “Addons” “材质包” 都能够成为被整合的对象。
在此基础上进行具有自己的想法与创新的整合包,毫无疑问是一个优秀的作品。

但如果是为了“方便”这用途的之外的目的去进行发布,难免会节外生枝。如果单纯的从“重复发布同质作品”这一行为来看将毫无意义。但是正是因为发布的作品可以赚取“金粒”,才会促使某些人用这种“方便且低创”的方式来进行牟利。
我也非常同意,在后期我会与网易的建筑工作室WZA共同推出以BDS为基础的小游戏整合包(当然这是一个付费包)服务端
 
降低门槛是吧,我称之为门槛中的反向内卷。有一说一,现在LL/LXL的用法都简单至极,要是连复制文件、运行exe都不会,那还是回家种地罢。
 
降低门槛是吧,我称之为门槛中的反向内卷。有一说一,现在LL/LXL的用法都简单至极,要是连复制文件、运行exe都不会,那还是回家种地罢。
我同意,但是您好像没有注意观察那位作者说的是啥,他指的是QTown整合包,当时好像还没有LL/LXL来着?
 
可是现在呢......
如果我是一个新人,想开一个服务器和朋友玩,那我可能会先去下载一个整合包
当我在MineBBS搜索“整合包”关键词时
emmmmmmm,眼花缭乱,鱼龙混杂
现在MB越来越多的”毫无技术含量的整合包“
新人随便下载一个,出了问题找不到作者反馈
现在BDS整合包出现了“
无限内卷”各位
确实
 
这里是QTown整合包的作者千趣,有些想说的。
我并不是什么“大佬”,相反,在制作初代QTown整合包的一个星期前,我还是一个用纯bds开服的小服主,一直以为be没有je那样的插件。
一次偶然的机会,纯生存梦寐以求的行为监测插件让我认识到了梦故,认识到了minebbs。
来到minebbs首先感受到的是迷茫:我该怎么用插件?什么是加载器?为什么这个插件用不了?......说实话,当初这些问题对一个纯bds服主来说实在是劝退,因为没有人教你怎么手把手把一个干干净净的bds变成能装插件的bds、怎么让插件随着bat一起加载而不是躺在文件夹里,那时更没有这类型的整合包。
但是服务器的玩家对熊孩子、外挂的深恶痛绝以及对行为监测这类插件的强烈要求,让我沉下心来硬着头皮开始研究。我从梦故加载器页面开始研究,学会了写插件注入bat,了解了js插件该怎么加载。接着,就开始在minebbs资源的bedrock专区开始找插件。当时插件说实话,少的可怜,bug也多,但是对于bds实在是珍贵。一个tpa,一个back,一个菜单......对于玩腻了be纯生存的玩家们眼前都是如此的新鲜,对我来说也是一种全新的体验。
折腾一个星期后,得益于对于玩家们来说少见的插件生存玩法,服务器玩家激增,我自然是很开心的。
然后我就开始思考一个问题,为什么这么好的东西,几乎没有服务器用?在mcbbs、taptap等平台宣传的be服务器基本都是纯生存。我想了想,一个点一下exe就能启动的bds服务器,和一个需要折腾一堆东西的插件服务器,小服主们自然选择前者。毕竟对于萌新服主来说,服务器跑起来就是成功。
“让更多的服主更轻松地开启有着更丰富内容的服务器,把我的探索经验和插件作者们的成果分享给更多的服主与玩家。” 这就是我制作QTown整合包的初衷。
两年前的初代QTown整合包十分简洁,目的就是让萌新服主一看就懂,上手就会。整合包分为三个文件夹,分别是bds本体、控制台和教程,这一设计理念贯穿了QTown整合包之后一年的所有更新。只要看了教程文件夹里的txt教程,就会引导萌新服主到bds本体文件夹修改端口,然后到控制台文件夹双击bat启动服务器,我将它称作三步开服法。也多亏了mcplus的菜单插件,让整合包的插件变得易用,让萌新服主明白:“整合包里有什么插件、该怎么用”。这句话“使用 /m 即可打开菜单,一个指令畅享所有插件!”一直都是教程文件夹里面的唯一一句插件使用方法。
QTown整合包作为minebbs的bds第一个整合包,没有任何前车之鉴,所有后续更新内容都是我自己的探索,我付出的努力也并非某些人所认为的那么简单:“不就是个缝合怪吗”。
没有加密的插件,我全部都进行了文本优化,指令也进行了简化,所有插件都获得了能联系到的作者的授权,甚至两年前的中招考试当天晚上,在酒店里也在拿着手机更新整合包。之所以说这么多,只是希望现在的整合包作者对自己的作品上点心,现在已经是LL和LXL的天下了,它们的加载器完全小白化,因此不是花个几分钟,从minebbs找几个插件,扔到plugins里就叫整合包了。
在制作整合包的路上我结识了很多大佬,比如mcplus,大脑。经过与大佬们的交流,QTown整合包也越来越完善与稳定,也拥有了授权面板开服。
最后,我想说的是,制作整合包不应该为了自己,不应该从自己的角度来设计它,它是属于大家的,是为了萌新服主和玩家而诞生的。
 
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这里是QTown整合包的作者千趣,有些想说的。
我并不是什么“大佬”,相反,在制作初代QTown整合包的一个星期前,我还是一个用纯bds开服的小服主,一直以为be没有je那样的插件。
一次偶然的机会,纯生存梦寐以求的行为监测插件让我认识到了梦故,认识到了minebbs。
来到minebbs首先感受到的是迷茫:我该怎么用插件?什么是加载器?为什么这个插件用不了?......说实话,当初这些问题对一个纯bds服主来说实在是劝退,因为没有人教你怎么手把手把一个干干净净的bds变成能装插件的bds、怎么让插件随着bat一起加载而不是躺在文件夹里,那时更没有这类型的整合包。
但是服务器的玩家对熊孩子、外挂的深恶痛绝以及对行为监测这类插件的强烈要求,让我沉下心来硬着头皮开始研究。我从梦故加载器页面开始研究,学会了写插件注入bat,了解了js插件该怎么加载。接着,就开始在minebbs资源的bedrock专区开始找插件。当时插件说实话,少的可怜,bug也多,但是对于bds实在是珍贵。一个tpa,一个back,一个菜单......对于玩腻了be纯生存的玩家们眼前都是如此的新鲜,对我来说也是一种全新的体验。
折腾一个星期后,得益于对于玩家们来说少见的插件生存玩法,服务器玩家激增,我自然是很开心的。
然后我就开始思考一个问题,为什么这么好的东西,几乎没有服务器用?在mcbbs、taptap等平台宣传的be服务器基本都是纯生存。我想了想,一个点一下exe就能启动的bds服务器,和一个需要折腾一堆东西的插件服务器,小服主们自然选择前者。毕竟对于萌新服主来说,服务器跑起来就是成功。
“让更多的服主更轻松地开启有着更丰富内容的服务器,把我的探索经验和插件作者们的成果分享给更多的服主与玩家。” 这就是我制作QTown整合包的初衷。
两年前的初代QTown整合包十分简洁,目的就是让萌新服主一看就懂,上手就会。整合包分为三个文件夹,分别是bds本体、控制台和教程,这一设计理念贯穿了QTown整合包之后一年的所有更新。只要看了教程文件夹里的txt教程,就会引导萌新服主到bds本体文件夹修改端口,然后到控制台文件夹双击bat启动服务器,我将它称作三步开服法。也多亏了mcplus的菜单插件,让整合包的插件变得易用,让萌新服主明白:“整合包里有什么插件、该怎么用”。这句话“使用 /m 即可打开菜单,一个指令畅享所有插件!”一直都是教程文件夹里面的唯一一句插件使用方法。
QTown整合包作为minebbs的bds第一个整合包,没有任何前车之鉴,所有后续更新内容都是我自己的探索,我付出的努力也并非某些人所认为的那么简单:“不就是个缝合怪吗”。
没有加密的插件,我全部都进行了文本优化,指令也进行了简化,所有插件都获得了能联系到的作者的授权,甚至两年前的中招考试当天晚上,在酒店里也在拿着手机更新整合包。之所以说这么多,只是希望现在的整合包作者对自己的作品上点心,现在已经是LL和LXL的天下了,它们的加载器完全小白化,因此不是花个几分钟,从minebbs找几个插件,扔到plugins里就叫整合包了。
在制作整合包的路上我结识了很多大佬,比如mcplus,大脑。经过与大佬们的交流,QTown整合包也越来越完善与稳定,也拥有了授权面板开服。
最后,我想说的是,制作整合包不应该为了自己,不应该从自己的角度来设计它,它是属于大家的,是为了萌新服主和玩家而诞生的。
抱歉,我在未经过您的同意就这样子说您,实在是很抱歉!
 
金粒是一种虚拟货币,在这里建议各位不要太过痴迷哦:嘿嘿:
称为货币也不恰当,因为他没有现实价值,也无法作为一般等价物,金粒仅仅只是本站的一种虚拟积分:次手手:
 
称为货币也不恰当,因为他没有现实价值,也无法作为一般等价物,金粒仅仅只是本站的一种虚拟积分:次手手:
有土豪愿意用现金换金粒的说...:emmm:考不考虑出个充值服务awa
 

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