本项目接受pr,如有更好的改进方案可自行发起pull request对平台进行改进。希望可以添加执行系统命令的API(用来配合C++程序)
本项目接受pr,如有更好的改进方案可自行发起pull request对平台进行改进。希望可以添加执行系统命令的API(用来配合C++程序)
RT,本次更新同步CSR新增功能。相较上一版新增本地HTTP监听服务相关功能,主要用于本地服务交互,具体帮助内详。
否,这个函数的功能是把一些可能引起崩服的立即执行的操作置入到下一tick中执行。比如获取和设置玩家的计分板、获取玩家IP等,这些操作是立即执行的,如果在setTimeout操作中使用的话,可能会引发崩服也难说,因此置入tick的话会相对稳定些。通常csr里的api大多数都是自动置入下一tick的,但有少部分是立即执行的,需要用户自行判断使用时机。问一下哈postTick的函数是异步执行的吧
RT,同步适配最新版CSR,新增(商业版)导入导出世界离线玩家数据功能。
那如果这个被post的函数接下来执行一些耗时操作,会导致下一个tick游戏一直被阻塞吗(卡服)否,这个函数的功能是把一些可能引起崩服的立即执行的操作置入到下一tick中执行。比如获取和设置玩家的计分板、获取玩家IP等,这些操作是立即执行的,如果在setTimeout操作中使用的话,可能会引发崩服也难说,因此置入tick的话会相对稳定些。通常csr里的api大多数都是自动置入下一tick的,但有少部分是立即执行的,需要用户自行判断使用时机。
bug改得人憔悴尤其是编码问题。
RT,本次修复更新修正了request方法发起POST请求时未设置编码的问题,以及HTTP监听读取url参数时编码格式不正确返回乱码的问题。适用于使用中文字符处理HTTP请求的应用场景。
试试我修改的 加了一个JS接口用来运行cmd:runShell("echo hi");希望可以添加执行系统命令的API(用来配合C++程序)
附件
RT,同步更新适配最新版CSR功能,添加反查物品原始标识符功能。模板和示例文件已更新。
RT,本次更新同步最新版CSR模板。新增攻击事件中的伤害类型项。此版本仅适配最新版CSR(1.17.10.04),不再向下兼容。