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[前置API] BDSJSR2 - Net版JS插件运行平台

资源 [前置API] BDSJSR2 - Net版JS插件运行平台 V1.13

一直刷屏末地的。。。。。。识图引起爆炸,
那可能是example.js里面监听器内容引起的刷屏。那个js文件是提供开发者参考范例用途,不建议用于生产环境的,删除example.js即可。
 
问一下哈postTick的函数是异步执行的吧
 
问一下哈postTick的函数是异步执行的吧
否,这个函数的功能是把一些可能引起崩服的立即执行的操作置入到下一tick中执行。比如获取和设置玩家的计分板、获取玩家IP等,这些操作是立即执行的,如果在setTimeout操作中使用的话,可能会引发崩服也难说,因此置入tick的话会相对稳定些。通常csr里的api大多数都是自动置入下一tick的,但有少部分是立即执行的,需要用户自行判断使用时机。
 
否,这个函数的功能是把一些可能引起崩服的立即执行的操作置入到下一tick中执行。比如获取和设置玩家的计分板、获取玩家IP等,这些操作是立即执行的,如果在setTimeout操作中使用的话,可能会引发崩服也难说,因此置入tick的话会相对稳定些。通常csr里的api大多数都是自动置入下一tick的,但有少部分是立即执行的,需要用户自行判断使用时机。
那如果这个被post的函数接下来执行一些耗时操作,会导致下一个tick游戏一直被阻塞吗(卡服)
还是说js引擎执行被推迟的函数的时候就和游戏事件系统没关系了(类似setTimeout)
 

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