这个是CustomGetMap的原因,他开了实验玩法,execute换了新语法,命令失效了,dll还是能用的。不对啊,我试了下1.19.31的版本在1.19.41还能用啊
这个是CustomGetMap的原因,他开了实验玩法,execute换了新语法,命令失效了,dll还是能用的。不对啊,我试了下1.19.31的版本在1.19.41还能用啊
【Lv:3】
新增指令 mapop 用于调试
导出了两个API
CustomMap::delMap(uuid) 根据UUID(long long)删除存档中地图数据
CustomMap::getMapList() 获取存档中所有地图的UUID
【Lv:2】
【Lv:2】
- 更新指令 /map <文件名> [是否设置alpha : true of false] [是否输出成功信息 : true or false]
后面两个参数可选,与之前版本兼容
是否设置alpha: 默认值false,即与之前行为一致,像素alpha通道都设置为0xff(完全不透明),若设置为true,则按二进制文件中的值设置(之所以默认不开启是因为之前的某些转换程序实现中二进制文件中alpha通道会被设置为0)。实际上,游戏里地图像素的透明度只有两种状态,值在[0, 127]为完全透明,在[128, 255]为完全不透明。
是否输出成功信息: 默认值true,设置为false不会输出Done!
RT,另外传了个python生成含alpha通道的bin示例
一张透明背景的128*128的图片没有遇到过,有无复现步骤
ll2.14.0,插件是1.2.3 加载非透明背景的图就没事 透明背景的图才会出事(话说你的版本是?