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资源 FreeCamera - 自由视角/灵魂出窍 v0.12.0

Caixukun1919810

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2022/04/12
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Caixukun1919810 提交新资源:

FreeCamera - 自由视角/灵魂出窍 - 无假人、高性能、纯客户端假数据包实现的自由视角/灵魂出窍插件。| 自由视角状态下,客户端无法加载和生成更多区块。

插件介绍
无假人、高性能、完全基于客户端假数据包实现的自由视角/灵魂出窍插件。
使用命令/freecamera或者/fc进入自由视角模式。
自由视角模式下,能跑图的最大距离取决于服务器视距设置。
因为本体依旧在原位置,客户端不会加载和生成区块。


有问题请前往Github Issues反馈!!!
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插件原理
自由视角模式下,客户端认为自己是旁观者模式因此能自由移动。
但是服务端依旧为原本游戏模式,会正常受到伤害等。

注意事项
本插件仅支持LeviLamina(LL3),不能在LL2环境下运行。...

阅读关于此资源更多信息...
 
如果能限制跑图距离就好了,而不是根据服务器视距来限制
 
如果能限制跑图距离就好了,而不是根据服务器视距来限制
首先服务器视距决定了服务器发给客户端得区块数量。
本插件是轻量级的,纯客户端假包的实现,服务端发了多少区块客户端就能跑多少是最好的选择。
另外因为服务端里面玩家本体位置没变,实际上无论客户端怎么跑图,都不会生成新的区块和加载新的区域。
检查客户端位置本身也需要消耗性能,加上本身也没有必要这样做,去再写一套限制跑图纯属屎山逻辑,没有必要。
本插件本身就是一个轻量级的东西,不会做这些内容。
 
首先服务器视距决定了服务器发给客户端得区块数量。
本插件是轻量级的,纯客户端假包的实现,服务端发了多少区块客户端就能跑多少是最好的选择。
另外因为服务端里面玩家本体位置没变,实际上无论客户端怎么跑图,都不会生成新的区块和加载新的区域。
检查客户端位置本身也需要消耗性能,加上本身也没有必要这样做,去再写一套限制跑图纯属屎山逻辑,没有必要。
本插件本身就是一个轻量级的东西,不会做这些内容。
另外你就算是JE那边的灵魂出窍的客户端MOD,你能跑的距离也是受限于服务器视距。
本插件是完全一样的逻辑。
 

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