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问题 请问1.21.1服务器运行内存16G能带多少人?

Sherlock_Holms

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2024/07/05
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金粒
19,542金粒
一些攻略教程是1G=10人,但是那些百人服为什么都是128G内存呢,难道可以提升性能?
 
不准确,需要根据你的插件数量和服务器优化情况来看
 
如果服务器插件为50个左右,不考虑CPU与带宽,16G的运行内存足以满足大部分需求,也就是说100人以内可以运行。一些大的服务器之所以内存多,是因为需要同时运行许多子服务器来分担CPU单核压力。对于minecraft服务器来说,CPU单核性能才是最重要的。
 
一些攻略教程是1G=10人
不完全是1G=10人,如果10人聚集在同一位置,则消耗会小很多。服务器具体能带多少人取决于服务器的核心优化程度、优化插件、mod/插件的消耗,例如某些反作弊消耗就1很大,而且如果用Leaves、farbic+carpet挂假人的话,假人数量和加载范围也会有影响。

16G一般来讲(插件服不加反作弊)能带20~30人
 
16G运行内存的服务器可以支持30个并发数,日均可容纳1万UV访问人数

这一结论基于对4核16G服务器的性能测试和分析。具体来说,以阿里云4核16G服务器为例,这种配置的服务器可以支持30个并发数,并且能够容纳日均1万UV访问人数。这一数据反映了16G运行内存的服务器在处理并发访问和用户交互方面的能力。此外,不同云服务提供商如阿里云腾讯云京东云华为云均提供4核16G的云服务器选项,价格从每月70元到每年1095元不等,这些服务器在性能和价格上提供了不同的选择,但核心配置相同,即4核处理器和16G的运行内存。

服务器的性能不仅受到内存的影响,还受到处理器硬盘空间网络带宽以及运行的应用程序和插件数量的影响。例如,对于Minecraft服务器,除了内存外,还需要考虑处理器性能、网络带宽以及游戏模式和插件的数量,这些因素共同决定了服务器能够支持的最大玩家数量。

总的来说,16G运行内存的服务器在处理日常的在线服务和应用时,能够支持一定数量的并发访问和用户交互,具体能够支持的并发数和访问人数则取决于服务的具体需求和配置。对于需要处理大量并发访问的在线服务,如网站或在线游戏服务器,适当的硬件和软件配置是确保服务性能和用户体验的关键
 
人数高了之后内存方面要考虑的就不多了,主要是cpu配置,以及你所使用的服务端,以paper为首的服务端优化会好一些,最优者为folia,服务端配置文件的优化比如调低视距,调低模拟(不建议,会影响很多东西),还有通过装插件限制村民寻路AI,有什么优化上的问题可以来找我
 
分服务器 需要跑图多的比较吃配置 像RPG这种的主频够内存够随便开的
 

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