Sherlock_Holms 【Lv:2】 注册 2024/07/05 消息 30 金粒 19,542金粒 2024/08/22 #1 一些攻略教程是1G=10人,但是那些百人服为什么都是128G内存呢,难道可以提升性能?
DApples 【Lv:3】 搬运工 正式会员 注册 2024/04/12 消息 80 金粒 0金粒 2024/08/23 #2 不准确,需要根据你的插件数量和服务器优化情况来看 Upvote 0 反对
YiZhi_ 【Lv:1】 正式会员 注册 2024/08/24 消息 4 金粒 5,518金粒 2024/08/25 #4 如果服务器插件为50个左右,不考虑CPU与带宽,16G的运行内存足以满足大部分需求,也就是说100人以内可以运行。一些大的服务器之所以内存多,是因为需要同时运行许多子服务器来分担CPU单核压力。对于minecraft服务器来说,CPU单核性能才是最重要的。 Upvote 0 反对
如果服务器插件为50个左右,不考虑CPU与带宽,16G的运行内存足以满足大部分需求,也就是说100人以内可以运行。一些大的服务器之所以内存多,是因为需要同时运行许多子服务器来分担CPU单核压力。对于minecraft服务器来说,CPU单核性能才是最重要的。
zlh8 【Lv:1】 正式会员 注册 2024/09/03 消息 7 金粒 472金粒 2024/09/21 #5 Sherlock_Holms 说: 一些攻略教程是1G=10人 点击展开... 不完全是1G=10人,如果10人聚集在同一位置,则消耗会小很多。服务器具体能带多少人取决于服务器的核心优化程度、优化插件、mod/插件的消耗,例如某些反作弊消耗就1很大,而且如果用Leaves、farbic+carpet挂假人的话,假人数量和加载范围也会有影响。 16G一般来讲(插件服不加反作弊)能带20~30人 Upvote 0 反对
Sherlock_Holms 说: 一些攻略教程是1G=10人 点击展开... 不完全是1G=10人,如果10人聚集在同一位置,则消耗会小很多。服务器具体能带多少人取决于服务器的核心优化程度、优化插件、mod/插件的消耗,例如某些反作弊消耗就1很大,而且如果用Leaves、farbic+carpet挂假人的话,假人数量和加载范围也会有影响。 16G一般来讲(插件服不加反作弊)能带20~30人
崔拉弹唱崔崔鲨 【Lv:1】 正式会员 注册 2024/09/20 消息 29 金粒 1,947金粒 2024/09/28 #6 16G运行内存的服务器可以支持30个并发数,日均可容纳1万UV访问人数。 这一结论基于对4核16G服务器的性能测试和分析。具体来说,以阿里云4核16G服务器为例,这种配置的服务器可以支持30个并发数,并且能够容纳日均1万UV访问人数。这一数据反映了16G运行内存的服务器在处理并发访问和用户交互方面的能力。此外,不同云服务提供商如阿里云、腾讯云、京东云和华为云均提供4核16G的云服务器选项,价格从每月70元到每年1095元不等,这些服务器在性能和价格上提供了不同的选择,但核心配置相同,即4核处理器和16G的运行内存。 服务器的性能不仅受到内存的影响,还受到处理器、硬盘空间、网络带宽以及运行的应用程序和插件数量的影响。例如,对于Minecraft服务器,除了内存外,还需要考虑处理器性能、网络带宽以及游戏模式和插件的数量,这些因素共同决定了服务器能够支持的最大玩家数量。 总的来说,16G运行内存的服务器在处理日常的在线服务和应用时,能够支持一定数量的并发访问和用户交互,具体能够支持的并发数和访问人数则取决于服务的具体需求和配置。对于需要处理大量并发访问的在线服务,如网站或在线游戏服务器,适当的硬件和软件配置是确保服务性能和用户体验的关键 Upvote 0 反对
16G运行内存的服务器可以支持30个并发数,日均可容纳1万UV访问人数。 这一结论基于对4核16G服务器的性能测试和分析。具体来说,以阿里云4核16G服务器为例,这种配置的服务器可以支持30个并发数,并且能够容纳日均1万UV访问人数。这一数据反映了16G运行内存的服务器在处理并发访问和用户交互方面的能力。此外,不同云服务提供商如阿里云、腾讯云、京东云和华为云均提供4核16G的云服务器选项,价格从每月70元到每年1095元不等,这些服务器在性能和价格上提供了不同的选择,但核心配置相同,即4核处理器和16G的运行内存。 服务器的性能不仅受到内存的影响,还受到处理器、硬盘空间、网络带宽以及运行的应用程序和插件数量的影响。例如,对于Minecraft服务器,除了内存外,还需要考虑处理器性能、网络带宽以及游戏模式和插件的数量,这些因素共同决定了服务器能够支持的最大玩家数量。 总的来说,16G运行内存的服务器在处理日常的在线服务和应用时,能够支持一定数量的并发访问和用户交互,具体能够支持的并发数和访问人数则取决于服务的具体需求和配置。对于需要处理大量并发访问的在线服务,如网站或在线游戏服务器,适当的硬件和软件配置是确保服务性能和用户体验的关键
尉迟沉雪 【Lv:1】 正式会员 注册 2024/09/16 消息 10 金粒 378金粒 2024/10/14 #8 人数高了之后内存方面要考虑的就不多了,主要是cpu配置,以及你所使用的服务端,以paper为首的服务端优化会好一些,最优者为folia,服务端配置文件的优化比如调低视距,调低模拟(不建议,会影响很多东西),还有通过装插件限制村民寻路AI,有什么优化上的问题可以来找我 Upvote -1 反对
人数高了之后内存方面要考虑的就不多了,主要是cpu配置,以及你所使用的服务端,以paper为首的服务端优化会好一些,最优者为folia,服务端配置文件的优化比如调低视距,调低模拟(不建议,会影响很多东西),还有通过装插件限制村民寻路AI,有什么优化上的问题可以来找我
四海 【Lv:1】 正式会员 注册 2024/10/19 消息 11 金粒 656金粒 2024/10/20 #9 分服务器 需要跑图多的比较吃配置 像RPG这种的主频够内存够随便开的 Upvote 0 反对