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闲聊 选 Godot 还是 Unreal,这是个问题

MaxLHy

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2024/02/25
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因 RPG Maker MZ 的构式战斗系统以及我特别反感脚本语言,Unity 一开搞得我笔电像是在拿核显挖矿,所以最终把游戏引擎的选择放在了 Godot 和 Unreal 上。

Godot……怎么说呢,因为基金会和 CEO 支持 LGBT+ 这一事件套上了巨大的 Debuff,现在 Godot 名声稀烂……并且 Godot 对 C++ 还没官方支持(我想要的 C++ 开发是内嵌代码编辑器 + GCC / Clang 编译器),加上不成熟的 3D 支持,扩展商店约等于没有,我暂时没有特别强的选择意愿。

Unreal,知名 3D 游戏引擎了,对 C++ 支持良好。但最大的问题是,Unreal 不完全开源。我总对不开源的软件抱有不信任的心理。

希望大家提出自己的高见吧。
 
双枪会给出答案(dog)
 
首先,要明确游戏的体量和规模。如果你的项目是大型3D游戏,ue确实提供了强大的功能支持。然而,既然你提到在运行unity时电脑的占用已经很高,那么ue的资源需求只会更大,这意味着你的电脑可能无法流畅地进行开发。

对于Godot,尽管它在3D支持方面还有提升空间,但其开源特性和较低的内存占用使其更适合一些轻量级项目,同时如果你有足够的技术,引擎口碑并不会对你造成过多影响。

至于开源问题,回到我提到的第一点,在担心引擎的开源性之前,最好先考虑清楚自己的游戏体量是否足以让这个问题成为焦虑的重点。不要在未确定游戏规模的情况下过多纠结于这一点。
 
首先,要明确游戏的体量和规模。如果你的项目是大型3D游戏,ue确实提供了强大的功能支持。然而,既然你提到在运行unity时电脑的占用已经很高,那么ue的资源需求只会更大,这意味着你的电脑可能无法流畅地进行开发。

对于Godot,尽管它在3D支持方面还有提升空间,但其开源特性和较低的内存占用使其更适合一些轻量级项目,同时如果你有足够的技术,引擎口碑并不会对你造成过多影响。

至于开源问题,回到我提到的第一点,在担心引擎的开源性之前,最好先考虑清楚自己的游戏体量是否足以让这个问题成为焦虑的重点。不要在未确定游戏规模的情况下过多纠结于这一点。
我考虑 ue 主要是它对 C++ 的支持,Godot 用 C++ 我找下来基本上都使用 MSVC 的。我之前写的项目都是因为 MSVC 编译期检查太宽松然后炸了,我考虑 ue 就是想看看支不支持用 gcc / clang 编译。
 

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