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1.21.3-GSkard [PVP] [PVE] [卡牌对战]

地图资源 1.21.3-GSkard [PVP] [PVE] [卡牌对战] 1.32

Hart_GS 升级了 1.21.3-GSkard 的新版本:

V1.21-修复与更改

围猎地图场景在1.2时内部屏障摆放有错误 且柱子过高 现在做出修复
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军团牌 [无声惊吓] 改为 [无人机群]
由于原版山羊冲撞时有前提条件:不会冲撞移动中的玩家
这使得该卡显得毫无意义 只能攻击挂机的玩家
所以将4只山羊改为4只无人机 也就是骑着蝙蝠的潜影贝
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修复了选择地图场景围猎时 旁观模式下玩家不会正常传送的问题
修复了每局游戏开始时 玩家使用的第一张牌不显示信息的问题
修复了使用诅咒牌[屏蔽]后 再使用陷阱卡仍会显示信息的问题
修复了神器讲述者《畸形》事件下体积缩小反而作用至敌方的问题
修复了使用神迹牌[胜利号角]后 友方场地的敌方怪物也会吃的buff的问题
修复了抽取到装备牌[钻石斧]时同时会抽到装备牌[COLOR=rgb(251...[/B]


阅读此次升级的详细信息...
 
个人感觉这张图的如果作为卡牌游戏看待的话还是有点缺乏构筑,如果能出一个职业系统固定卡组就好了,让一些卡牌变成职业的专属卡牌,或者是职业有一些特定的被动
 
希望可以多增添玩家可调整的一些游戏设置
如 加入可调整的初始、每回合获牌量 点数量 以及血量上限和总回合数
 
个人感觉这张图的如果作为卡牌游戏看待的话还是有点缺乏构筑,如果能出一个职业系统固定卡组就好了,让一些卡牌变成职业的专属卡牌,或者是职业有一些特定的被动
作为一个随机拉满的地图 卡牌构筑有点难以实现 如果将卡牌固定化 那么会少了很多乐趣
 
一群喜欢这张地图玩家的为它制作的一张地图内地图 :D(1.21试炼空间结构)
好 这就加
 
Hart_GS 升级了 1.21.3-GSkard [PVP] [PVE] [卡牌对战] 的新版本:

V1.3

新增基础牌
溺尸 3K 携带三叉戟
恶魂 3K 体积是原版的3/10 生成在中间空中
小幻翼 3K 体积更小 伤害更高
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新增军团牌
小鬼当家 8K 在敌方召唤4只攻击分别造成凋零 中毒 失明 缓慢的小僵尸
我即浪潮 8K 生成两只骑着守卫者的三叉戟溺尸
死灵巫师 9K
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新增法术牌
盈余之力 0K 消耗你所有的K 每消耗2K就给队伍所有玩家治疗1♥
黑山羊之拥 0K
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新增陷阱牌
偷梁换柱 8K
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新增图腾牌
侦测贝 18K 在场时队伍不会触发陷阱
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费用调整
恼鬼 2K->1K
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现在大厅可以自定义对局内的信息
如 抽取卡牌的数量
如 回合增加的Kmax
如 游戏的最大回合数
如 回合时间

大厅现在还可以模拟抽卡/抽神器
神器的部分效果在大厅不生效
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新增两张地图场景
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费用调整
军团牌 嗜血狼群 15K->16K
法术牌 漫水 8K->6K
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神器调整
死神之镰新增[处决]:斩杀15%低于最大生命值的生物
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其他调整
鞋钉击退抗性+0.1->+0.2
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PVP场地修改
玩家开始时休整时间15s->30s;

中间内部有深坑...

阅读此次升级的详细信息...
 
1.3更新信息太多了我懒得标色和加粗了233
 
对于地图提一些问题:
Q1有考虑往装备牌添加普通远程武器吗 可以加入玩家可调整的血量上限吗
Q2制作组有打算收有更多障碍的图吗 比如我要投稿一张村庄的地图 可以加入房子等 山洞类型的可以加隧道之类的障碍物吗
Q3 有考虑往多队伍方向制作吗
 
对于地图提一些问题:
Q1有考虑往装备牌添加普通远程武器吗 可以加入玩家可调整的血量上限吗
Q2制作组有打算收有更多障碍的图吗 比如我要投稿一张村庄的地图 可以加入房子等 山洞类型的可以加隧道之类的障碍物吗
Q3 有考虑往多队伍方向制作吗
1.远程武器相对游戏场地来说发挥空间不大 而且放到pvp回合简直是降维打击 地图内唯一的弓也只是王之宝库的轻灵之语 对于血量上限 可以考虑增加(对于人数平均的情况下)
2.有的 在百科内最下方有相关要求 不过对于地图大小可以往更大了做 这个是没问题的
3.技术力不足 有点难
 
投稿地图啦
还有点对地图之后发展的建议
1 考虑添加新模式吗(例如保卫特定目标一类(村民) 双方都要防御系统召唤的怪 也可以自己召唤怪物将目标杀死即为胜利)如果出了我们也会投稿相应地图
2 考虑添加地图特色吗 如我这张村庄劫掠的 村庄方每隔x回合收获,回血/掠夺方每x回合都能获得一张劫掠小队
地狱,每五个回合双方生成三只猪灵一只猪怪
试炼,每五个回合生成杂兵,规定时间内杀完可以获得随机卡牌作为奖励
(说到底也是闲到没边想找点事干 扩充点百科内容)
 
投稿地图啦
还有点对地图之后发展的建议
1 考虑添加新模式吗(例如保卫特定目标一类(村民) 双方都要防御系统召唤的怪 也可以自己召唤怪物将目标杀死即为胜利)如果出了我们也会投稿相应地图
2 考虑添加地图特色吗 如我这张村庄劫掠的 村庄方每隔x回合收获,回血/掠夺方每x回合都能获得一张劫掠小队
地狱,每五个回合双方生成三只猪灵一只猪怪
试炼,每五个回合生成杂兵,规定时间内杀完可以获得随机卡牌作为奖励
(说到底也是闲到没边想找点事干 扩充点百科内容)
好哦 不过我最近在玩宝藏猎人嘿嘿 更新会慢下来
现在待办事项有点多 等忙完考虑一下
 
投稿地图啦
还有点对地图之后发展的建议
1 考虑添加新模式吗(例如保卫特定目标一类(村民) 双方都要防御系统召唤的怪 也可以自己召唤怪物将目标杀死即为胜利)如果出了我们也会投稿相应地图
2 考虑添加地图特色吗 如我这张村庄劫掠的 村庄方每隔x回合收获,回血/掠夺方每x回合都能获得一张劫掠小队
地狱,每五个回合双方生成三只猪灵一只猪怪
试炼,每五个回合生成杂兵,规定时间内杀完可以获得随机卡牌作为奖励
(说到底也是闲到没边想找点事干 扩充点百科内容)
可能得退回小小修改一下啦
1.中间的城墙会挡视野 一些操作必须得看到对面来进行 比如使用飞雷神之前观察一下对方局势 时机好了就冲过去
2.蓝队场景长宽为35*36 红队是35*35 尽量改成一致吧
3.图腾区域可以缩小一点 往中间靠近一点 以及红队的图腾区可能有点遮挡视野 不好观察有什么图腾
4.因为村庄相比其他地图是个大场景 以后做大场景也可能以村庄布局为样板做
5.这是我们制作地图用的交流的Q群 可以加一下发存档会方便一些 1011598093
 
搞牌圈传来喜报
现阶段的大部分神器迎来数值上调
新更新也已在路上
接下来的投稿将以资源转化和功能性作为重点
也是再次放开投稿限制了
各位有兴趣可以自行为搞牌录点申必小视频
帮忙宣传一下 发挥搞牌人的无孔不入精神
(指连着九天忙完就开搞牌的光辉战绩)
 
接近一个月没上传内容了
原因如下:
1.主创团队原先由gs一人审核百科内容并维护更新数据包,效率极低(其他人就打打杂,gs一人承担更新责任的同时还有现实的事)
2.原定更新内容还未实装完成,25w09a就已发布,主创团队分成了两批人更新,一批负责同步新快照,一批负责1.21.3的内容更新
3.期间更新的参考样本的反馈统计结果方差极大,直至这几天再讨论神器平衡改动前都还未敢进行大刀阔斧的改动
4.百科更新迟缓(我的锅)
现针对以上情况正在实施如下解决方案:
1.鱼丸负责最新快照更新,我0基础开始学做数据包维护现版本的搞牌
2.在搞事忙完手头的事,正式宣布重新将重心定在搞牌更新上之前,搞牌的维护大部分交由主创团队的其他成员进行,该期间的所有更新版本统称为社区版,版本号为C(ommunity)V,下版本更新版本号为CV.1.33,快照版本更新版本号为CV.2.0
3.我会培养一些人维护搞牌百科,期间我会不定期视察维护情况,有任何百科相关的问题或意见请在此帖下回复
感谢各位玩家的理解和陪伴.
 
接近一个月没上传内容了
原因如下:
1.主创团队原先由gs一人审核百科内容并维护更新数据包,效率极低(其他人就打打杂,gs一人承担更新责任的同时还有现实的事)
2.原定更新内容还未实装完成,25w09a就已发布,主创团队分成了两批人更新,一批负责同步新快照,一批负责1.21.3的内容更新
3.期间更新的参考样本的反馈统计结果方差极大,直至这几天再讨论神器平衡改动前都还未敢进行大刀阔斧的改动
4.百科更新迟缓(我的锅)
现针对以上情况正在实施如下解决方案:
1.鱼丸负责最新快照更新,我0基础开始学做数据包维护现版本的搞牌
2.在搞事忙完手头的事,正式宣布重新将重心定在搞牌更新上之前,搞牌的维护大部分交由主创团队的其他成员进行,该期间的所有更新版本统称为社区版,版本号为C(ommunity)V,下版本更新版本号为CV.1.33,快照版本更新版本号为CV.2.0
3.我会培养一些人维护搞牌百科,期间我会不定期视察维护情况,有任何百科相关的问题或意见请在此帖下回复
感谢各位玩家的理解和陪伴.
哈吉笑,你这家伙:哭哭:
 

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