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Kappa Shader

光影着色器 Kappa Shader 5.3

PuddingKC

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2019/05/30
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PuddingKC 提交新资源:

Kappa Shader - 一个高质量的真实感光影包,同时具有一定的风格化效果。

浏览附件67046

Kappa光影包是什么?
  • 这是一个旨在实现逼真且自然外观的光影包。因此,它并不像许多其他光影包那样仅仅依赖物理精确的数值和公式。相反,尽管使用了许多精确的计算,它经过调整,以再现您在自然界中可以观察到的现象,而不仅仅是用公式来描述这些现象。
它提供了哪些功能?
  • 动态柔和阴影
  • 屏幕空间路径追踪(SSPT)
  • 时间抗锯齿和超采样(TAAU)
  • 具有多层云的程序化真实天空盒
  • 屏幕空间反射和可选的离屏环境反射(启用反射捕捉时)
  • 体积雾
  • 随机的每日和日间天气参数,控制云层和雾气...

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PuddingKC 发布了更新:

更新至 5.3

代码:
大家好!
距离上次 Kappa Shader 的更新已经有一段时间了。虽然我对整体的视觉风格仍然十分满意,但我觉得是时候进行一些维护更新,并顺便加入一些小的改进。
其中最值得一提的新特性是 ACES 色域压缩,这是我在 5.2 版本发布后不久加入的功能。简单来说,它能柔化过于鲜艳、甚至有些刺眼的颜色,例如红石块——有时它们会因为过饱和而显得“炸裂”。现在这些颜色会在亮度提升时表现出更自然的饱和度过渡,不再完全“溢出”。
此外,还有许多小幅改进,比如对 Minecraft 1.21 的方块映射支持、风力效果改进、自定义树叶模型适配、更好的信标渲染等等。
  • 添加 ACES 色域压缩 LMT:柔化高饱和度亮色(如红石块)
  • 添加对 Minecraft 1.21 方块映射 的支持(包括苍白花园植被)
  • 改进风力效果,自定义树叶模型现在应能正确响应风吹
  • 移除杜鹃类植物的风动效果...

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