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已关闭 我举报了 主题【讨论 - 谈谈MC服务器的“盈利模式”】中的帖子

Minekuku

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2021/07/03
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金粒
10,611金粒
我对 SummerGoro 发布的 主题【讨论 - 谈谈MC服务器的“盈利模式”】中的帖子 进行了举报。原因为:
恶意攻击,歧视中国版玩家

被举报的内容:

前言​

这个事情以前就想过要拎出来谈一谈,不过因为太懒咕掉了)最近这样的事情又在基岩版这个小圈子上再度拎起,就顺便趁着这个机会把MC服务器的所谓“盈利模式”讲一讲吧。

首先要明晰的一个事情是,开服这种行为绝对不是无成本的。这意味着开服的人,也就是服主必须要付出一定的成本,这种成本或是财力或是劳力。而一个服务器想要长期经营下去,至少要做到收支平衡,这是长期经营下去的基础。这种所谓的“收支平衡”是指服主在服务器上的开销与服主自身的“收入”。这种收入可以来自多方面,可以来自通过服务器玩家获取,也可以通过其他方面的收入来进行补贴。这种“收支平衡”不仅适用于MC服务器,从大了来讲,任何基于服务器的网络服务都是如此,包括论坛网站一类的。

但是同样需要明晰的一点是,资本相关的内容一直是MC这款游戏中社区与官方的红线,也是社区之间的红线。以前在写 浅谈:被刻意遗忘的 Minecraft® EULA | SMGoro Blog 文章中也有提及。当然,在服务器的开销成本能从服务器本身赚回本是大多数服主所希望的。因此,“盈利模式”,也就是如何能将在服务器的开销从服务器上赚回来的手段,变得十分重要。如果服务器的盈利模式不当,就很容易引火上身。

最后要明白的是,Minecraft这款游戏从法律角度来看不是大家的,而是微软的。尽管社区是提供玩法的中坚力量,微软也很大限度的包容了MC原有的社区,但是作为社区中的我们如果不能维护好自己的社区,最终只会自食恶果,落得如今网易代理,甚至更糟的局面中。


商业模式​

MC服的商业模式,是通过让玩家进行金钱交易换取服务器内的“特权待遇”,类似于目前市面上一般的网游经营模式。

优点:这种模式从长远来看最稳妥,能够最大限度的通过MC服务器本身进行回本盈利。

缺点:同时也是最接近红线边缘的模式。即使是同为商业模式,有些内容是在红线允许范围内,有些是在红线外的。以红线外的商业模式运营的服务器不可避免的将遭受舆论攻击甚至法律制裁。

这里我们以 Minecraft Eula 以及 terms | Minecraft 作为红线的判断基准进行展开讨论。让我们回顾一下官网对于服务器商业模式的规定:

服务器和托管​

对于托管服务器,我们希望通过为 Minecraft 创建、托管和维护服务器来使社区赚钱,因此您可以按照本准则进行操作。“服务器”是指单个连接地址或 IP 号码。
因此,如果您遵守并遵循上述品牌和资产使用准则和命名准则,您可以:
  • 仅在以下情况下才对您收取服务器(包括托管您的 Mod 的服务器)的访问费用:
    • 您向每个人收取相同的费用;
    • 您允许每个付费用户访问您选择在服务器上使用的所有 Mod(除了应保留给管理员的真正管理工具/管理 Mod);
    • 您只允许购买 Minecraft 版本的付费用户访问您的服务器;
    • 您拥有或控制服务器,并在您付费访问服务器的整个过程中继续拥有或控制服务器 - 因此,如果出售的实际服务器或服务器空间预装了 Mod,您必须确保购买该服务器的人知道她必须遵守这些规则。从本质上讲,您无法通过在服务器上安装 Mod 并出售这些设置来避免上述问题
  • 要求捐赠(与直接收费相反),前提是您不提供个人捐赠者可以交换的东西。如果达到捐赠目标,您可以提供服务器范围的奖励。
  • 出售会影响游戏玩法的权利,前提是这些权利不会对其他玩家的体验产生不利或负面影响,也不会给他们带来具有竞争力的游戏玩法优势。具有竞争力的游戏玩法优势是指在相同的技能水平、时间投入和环境下,可以使一个玩家或团队比另一个玩家或团队表现得更好。
    • 请注意,某些游戏或游戏模式可以设计为非竞争性游戏(例如玩家对环境 (PvE) 游戏),可以通过添加排行榜等游戏玩法元素来变得具有竞争力。
  • 出售除“斗篷”外的装饰权益,我们将“斗篷”定义为试图在视觉上模仿 Minecraft 玩家斗篷特征的任何物品。
  • 为第三方提供游戏内展示和视频广告、赞助或产品植入,如果 (i) 它们不会降低或干扰游戏玩法,也不会为用户带来与服务器上其他任何人相比具有竞争力的游戏玩法优势,(ii) 您遵循以下“在 Minecraft 中构建推广”中概述的规则。
  • 使用和出售游戏中的虚拟货币,如果 (i) 它们没有真实世界的价值,不能兑现,不能使用,不能在免费或付费服务器之间转移,也不能兑换成具有真实世界价值的任何其他货币;(ii) 您不会给人留下它来自 Mojang 或与之相关的印象,(iii) 它们看起来不像或与 Minecoins 或任何其他官方虚拟货币具有相似的名称,(iv) 您用货币出售的任何东西遵循我们的货币化准则。
在上述所有情况下,您还必须确保:
  • 所有服务器、权利和广告均适用于儿童和未成年人(即禁止赌博、色情等),不会损害品牌。
  • 您不会假装自己是 Mojang 或 Microsoft,也不声称与 Mojang 或 Microsoft 有任何关联(例如,在出售产品植入机会时);
  • 您明确有关服务器的联系人是谁,操作人员是谁,它不是 Mojang 或 Microsoft,与 Mojang 或 Microsoft 不相关且不受 Mojang 或 Microsoft 支持;
  • Mojang 和 Microsoft 对服务器上或其上发生的任何事情概不负责,包括任何广告、购买或捐赠;
  • 您向使用真实货币进行在线付款/购买历史记录的任何用户提供该货币;
  • 在用户加入、注册或登录之前,您可以透明地告知用户适用于您服务器的所有内容和价格;
  • 您不会通过服务器托管或分发恶意软件、间谍软件或从事非法活动;
  • 如果您雇用任何有社交影响力的人进行推广(例如 YouTube、Mixer、Instagram、Twitch),您将要求该有影响力的人披露与您的关系,并遵循美国联邦贸易委员会发布的披露准则: https://www.ftc.gov/tips-advice/business-center/guidance/disclosures-101-social-media-influencers;
  • 您遵守所有其他法律和要求;
  • 您遵守本准则中适用的任何其他要求。
我们希望 Minecraft 能够成为一个让玩家玩得开心的地方,并成为一个值得信赖的地方去探索、创造、投资时间和金钱。请运用您的常识和判断力为所有玩家创造一个安全、有趣和值得信赖的环境。我们保留判断和解释您的获利方式是否与我们的品牌一致的权利。简而言之,不要对玩家做恶事。
——terms | Minecraft
如果上述原文讲的不够明白的话,那我结合官网的条例精简为以下内容:

  1. 不要试图把自己伪装成Minecraft官方,或者是伪装自己跟官方有关系,以官方的名义做任何事。
  2. 不要使用Minecraft去做任何非法,淫秽,欺骗或诽谤的事情。
  3. 不要去做有损Minecraft以及Minecraft的相关产品及公司名利的事情。
  4. 不要使用MC原有的内容进行盈利。
  5. 不要让玩家的游戏体验差异化,利用消费竞争心理。
  6. 只允许购买了Minecraft正版的人访问服务器。
在此基础上,我需要补充一些社区之间约定成俗却不成文的“条约”。尽管不被官方所约束,但是在我看来,这很重要:

  1. 不要盗用,利用他人的创作成果赚钱。
  2. 不要试图用廉价的成本牟取暴利。
  3. 不要用赚钱的心态来经营MC服务器。
借此,我们举几个例子,来明晰一下MC服务器商业模式的"边界"。

  • 你可以把服务器的名字命名为“114514”,但是你不能把服务器名字命名为“Minecraft Official Server”,或是其他让人以为你是官方或和官方有关的名称。
  • 你可以卖生存模式下的飞行特权,但是不能直接收费卖鞘翅,也不能让没买的玩家骂街。
  • 你可以进行白名单收费制来卖“入场券”,前提是你需要保证你的服务器只支持正版认证,而且所有玩家的份子钱需要一致,而且要保证玩家体验的内容一致。
  • 你可以贩卖你服务器的虚拟货币,前提是不要让玩家认为你的货币跟Mojang有关,或是仿照minecoins一类的官方名称。
  • 你可以在服务器里卖装饰物品,什么气球坐骑绿帽子随你,但是不能卖斗篷。
  • 你可以在你的服务器里利用广告赚钱,前提是这不影响玩家的游戏体验,还需要遵守 在 MINECRAFT 中构建推广 的规则。
  • 你可以利用他人提供的服务端,插件,整合包来开服,但不要试图转卖这些资源,甚至做出抹除版权信息,加密转卖的傻逼行为。
  • 你可以在服务器上花三万块钱挣了四万块钱,但是你最好不要花30块钱挣了四万块钱,还让别人知道。
  • 想在国内用MC服务器赚钱建议左转隔壁网易。

公益模式​

“公益服务器”是Minecraft的服务器中比较主流且轻松的经营模式,其主要特色为不设置任何商业模式相关内容,仅让玩家进行无偿赞助。

优点:
相比商业模式更加轻松,不易触碰社区或官方的红线,适用于所有类型的MC服务器。

缺点:由于公益服务器以玩家自发性赞助为基础,不能像商业模式的服务器通过给予特权等方式刺激玩家消费,所以大概率无法回本。

当然,顶着公益服务器的名头还卖特权VIP的服务器并不少见,所以尽管公益模式本身并没有太多的内容,但我们需要区分一下公益模式和商业模式的区别。Minecraft官网中的商业使用准则中的这一条即为公益模式下的盈利模式大纲:

要求捐赠(与直接收费相反),前提是您不提供个人捐赠者可以交换的东西。如果达到捐赠目标,您可以提供服务器范围的奖励。 ——terms | Minecraft
对于何为公益模式的服务器,官方并没有再给出更加详细的解释,所以本人将结合自己的经验,总结一下对于“公益服务器”的定义:

  1. 不把利润最大化当作首要目标,以服务广大玩家为主要追求。
  2. 不设置任何玩法差异化对待,赞助玩家和非赞助玩家游戏体验一致。
  3. 不论赞助金额差异,所有玩家一视同仁。
在此基础上,延申一下自己对于官网条约中提及的如果达到捐赠目标,您可以提供服务器范围的奖励的相关内容在公益模式下的具体理解:

  1. 所谓“服务器范围的奖励”不得造成任何游戏体验差异,即你可以给玩家一个特殊称号,但是不能给玩家飞行特权或其他能够造成玩法差异的特权。
  2. 玩家的赞助行为是自主自发的,且并非“强制性赞助”。即玩家自愿给你的钱,而不是你去讨钱,或者是以”赞助才让进服“的强制性手段收取“赞助”。
  3. 不要诱骗玩家进行“赞助”,让玩家理解自己的行动意味着什么,在此基础上的赞助行为才算是赞助。即你不要骗一个七岁小孩拿父母的钱给你“赞助”,并且你需要让玩家理解他的开销金额是没有任何实质性回报的。
举几个例子:

  • 一个玩家赞助了500块钱,其他玩家一分没给。赞助500块钱的玩家以赞助的名义想要一箱钻石,或者直接要OP,如果同意此类要求则不为公益性质的服务器。如果要给就得全服都给(bushi
  • 为了保证服务器的游戏环境,你将服务器分为了外服和内服,外服可以自由游玩,内服需要赞助才能进入,除此以外没有任何收费项,那你的外服算是公益服务器,而内服不算。如果你的外服和内服为一个群组服的话,那你这个群组服也不能称之为公益服务器。
  • 如果那个给了你500块钱的玩家一开始就是冲着特权去的,因为你告诉他氪金使你强大所以才给的你钱,后来发现那人他喵是个小学生,拿他妈的支付宝给你打的钱,那这种行为也不能称之为赞助,而且强烈建议把钱还回去)

结语​

我们希望 Minecraft 能够成为一个让玩家玩得开心的地方,并成为一个值得信赖的地方去探索、创造、投资时间和金钱。请运用您的常识和判断力为所有玩家创造一个安全、有趣和值得信赖的环境。我们保留判断和解释您的获利方式是否与我们的品牌一致的权利。简而言之,不要对玩家做恶事。
——terms | Minecraft
就像官方所希望的那样,MC的社区发展本质上是由玩家和创作者们的相互贡献所推进的,而不是资本。资本只是在MC这款游戏的内容创作中的一个润滑剂,辅助创作者创造出更加优秀的内容。切莫深陷这个润滑剂的泥沼中,把润滑剂当食用油一般爱不释手,这样对你,对我,对整个社区来说都不是好事。

拿MC捞钱的有微软和网易就足够了,五郎不想也不希望看到MC的社区变为下一个网易。
 
最后由版主编辑于:
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打不过就举报了属于是。
 

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