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讨论 将mc作为游戏引擎的可行性

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bsxin

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2024/07/09
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金粒
2,046金粒
作为一个多年做服的老咸鱼,我有足够的实力利用mc来模仿各种游戏
所以我一直在想能不能用mc服务器来做出一个与原版玩法完全不同的玩法

这是我接近2年前做的一个塔防服的几张图,配合材质包的纯原版服
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因为上高中+服有bug+后续内容难处理,当时就弃坑了

现在已经有空余时间了,我个人是非常想设计出一款塔防游戏的
但是继续用mc做怕热度不足以及做服资金收入问题
改用游戏引擎做又感觉浪费了我近6年的做服经验
想用入站的第一帖和大家交流下意见 :给你花花:

话说minebbs怎么没有专门的问答贴,我以前老喜欢给别人解答问题了
 
对于你所说的这种形式是可以做到的,mc目前的开放性很高,但是还是要明白其很大程度上要受mc的影响。
简单来说,这样做出来的游戏依然算是mc的小游戏地图/服务器,它还是不能算作一个独立游戏的。
另外使用mc开发的局限性也要清楚,肯定是无法达到用正式的引擎开发的效果的。
不过如果你没有游戏引擎开发经验的话,尝试学习开发可能会耗费较大的经历,先尝试使用mc实现我认为是可行的。
最后祝你成功
 
我觉得 只是我觉得 你瑶做一些小游戏的服务器完全可以 门槛低 上手相对简单
但是如果你要做一个绝区零 那你觉得把mc做游戏引擎还合适吗
 
话说minebbs怎么没有专门的问答贴,我以前老喜欢给别人解答问题了
你问我答


我觉得mc更适合做游戏原型,因为成熟的服务器插件环境能快速搭建出想要的大致游戏内容,也方便玩家联机游玩(不用自己写协议栈和维护底层数据)。

而服务端在本身的游戏内容之外还有很多特性会干扰游戏游玩,比如生物ai,作弊端,碰撞箱等等。

如果这个游戏就是为mc服务器而生的(比如起床和rpg剧情),只需要找到并屏蔽这些内容就可以了。但是作为游戏引擎肯定算不上。
 
“与原版玩法完全不同的玩法”具体是指什么呢。目前有大量的RPG、枪械或者模拟类服务器,相关玩法基本都已经被开发完全了:捧脸脸:
 
“与原版玩法完全不同的玩法”具体是指什么呢。目前有大量的RPG、枪械或者模拟类服务器,相关玩法基本都已经被开发完全了:捧脸脸:
一个纯粹的塔防服(类似气球塔防6这种)
 
用mc做游戏引擎的可行性说实话我觉得是挺低的,只能做简单的游戏
 
mc作为游戏引擎的可行性太低了,举个例子如果想要在mc上做出其他游戏类型类似的效果,需要的工程量就要比使用游戏引擎大,而且mc作为应该高自由度的游戏,本身既然是一款游戏就有着一定局限性,复杂又有局限性,为什么要选择mc作为引擎呢
 
我觉得MC作为一款游戏,没有想不到只有做不到
 

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