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闲聊 【过时】如何在 MineBBS 赚取金粒?

阅读时间大约 5 分钟

本文章涉及部分概念计算方式如下:
· 转化率 = 资源下载量/资源查看量
· 转化收益 = 资源税后价 × 转化率


首语:资源导向的收益源是“富豪”们最主要的收益来源。


毫无疑问的是,作为一名新登陆 MineBBS (以下简称为“MB”)的萌新,你的第一个问题很可能是如何在 MB 获取/赚取金粒?在浏览大多数这些萌新所发的帖子以后,我发现大多数人会告诉你每天登陆,水贴等活动。
这些方式有如一个 Bilibili(以下简称“B站”) 的萌新在问怎么升级到 Lv5,Lv6 一样,很多视频以及用户会告诉你每日登陆,投币等活动。硬币一天只有一个(除非你充钱),每天投一个的成效也不会太高,况且每天通过投硬币的收益是有上限的,最多 50 经验(相当于 5 硬币)。
而如果说你是一个高强度刷B站用户,不经常投币点赞,达到 Lv5 大概需要两年多,Lv6 呢?那就两倍不止了。
那么 B站 最快的升级方式是什么?当Up主。当Up主,如果视频投币数量达到28800,你就是 Lv6 了。
达到 Lv6 可能起码要四、五年乃至更久的沉默式高强度活跃。当Up主,搞些噱头低创内容(不提倡往 B站 里倒垃圾)再在视频某些位置放个投硬币的地方,用户误触就直接投了,积少成多,总要比普通用户快。



第一章:发布资源
可以类比过来,在 MB 中最赚金粒的方式,其实就是 发布资源
那么,发布什么资源呢?
MB 是一个以基岩版,尤其是服务器内容为主的论坛。毫不夸张的说,MB 也是目前国内基岩版服务器内容的龙头论坛,没有之一。我们再看看,其他 Minecraft 相关的比较知名的论坛:
老牌论坛 MCBBS 是什么?以 Java 版游戏内容为主的综合性 Minecraft 论坛,国内最老牌也是最知名。(真实感受:萌新可能会感觉 MCBBS 氛围怪怪的,无法融入到这个论坛里)
后起之秀 KLPBBS(苦力怕论坛)是什么?以 基岩版游戏内容为主的,转载搬运BE资源内容为主的论坛。
-
所以根据上述,你发布什么资源在 MB 最有市场?
答案已经很明确了,就是服务器相关的内容,如服务器插件。
-
打开 MB 金粒榜(找不到的点此链接),不算站长 YYT 的情况下,前三位都是服务器插件的开发者,并且基本都有自己的热门资源,销量居高不下。(点此查看论坛金粒资源下载量排行
-
目前主流的服务器插件加载器应该是 LL(LiteLoader),大多数热门插件也都是 LL 的。
如果你有心学习或者有编程基础便可以自行去了解(问就是我不太懂,不好意思瞎BB)。
确定了方向,然后?做插件有技术门槛,不会做怎么办?



第二章:发布什么资源?
Q:服务器插件需要会编程,而如果不会编程,没法制作并发布服务器插件怎么办?

A:次选是发布 基岩版 Bedrock Edition 有关的单机内容(如
Add-On【附加包/模组】,纹理,着色器,地图,皮肤等)。之所以选择 基岩版 的单机内容,是因为 论坛的内容趋向以 基岩版 为主, Java 版相关的板块和内容相对较少。且 Java 版内容已经有诸如 MCBBS、MCMOD、Curseforge、Planetminecraft 等一众国内外平台及社区,内容已经高度饱和。
-
基岩版(国际)有关的单机内容,在国内目前是以 KLPBBS 为主,但在 MB 还是有其一席之地的,希望诸位能够更好地推进 MB 在基岩版单机内容的发展,争取早日超过 KLPBBS。
其实做 基岩版 有关单机内容也需要技术门槛,所以在这里所述当然不是做,而是做转载或技术门槛相对较低的汉化。


第一节:附加包(模组) Add-On
Add-On
是搬运的首选,因为 它对玩家吸引力最高,而且目前国外已经有较大的 Add-On 创作生态,Mojang 也在积极推进对 MCBE 接口的完善,目前也已经有部分移植 Java 版模组的内容,虽不能完全一致,但水平已经相比 Add-On 刚出现的时候好了很多。
主流发布 Add-On 的网站是
www.mcpedl.com,还有部分作者选择发布在 YouTube 上,可以自己寻找。
此处不提供上网方式。



第二节:纹理(材质)Texture
材质包方面,目前创作生态仍然集中在 Java 版中。但相比 Add-On 较好的是,材质包中有不少贴图可以移植到基岩版中,剩余部分也可以进行更细的修改,难度相比直接创作小了许多。但也需要你了解材质包的结构,以及文件格式操作。


第三节:着色器(光影)Shader
Minecraft Bedrock 自 Beta 1.20.30 起,支持第三方渲染龙光影,目前渲染龙仍不成熟,创作生态发展中。
HLSL 及 GLSL 从
1.18.30 起全面不再支持。


第四节:皮肤(包) Skin

第五节:地图 Map(MCWORLD)

-
第六节:版权 Copyright
搞授权转载当然是最好的,但是搞一般转载也可以,目前 MB 在此方面管理没有那么严格。



第三章:收益转化之道?
光搬运还不行,你还要善于做出能够让玩家愿意花金粒买的资源,无论单机还是服务器资源,都是如此。
提高吸引力的方式有哪些呢?


① 四个要点

(1) 搬运内容方向的把控,不要搬运你觉得好的作品,而要搬运玩家愿意买的资源
- 怎么知道玩家喜欢什么?打开 MCPEDLhttps://mcpedl.com/category/mods/addons/?sort=popular-week
可以调整范围如当天,本周,本月,了解最受玩家欢迎的 Add-On,这是一个基本的对市场的了解方式。在你逐步深入之后,你慢慢就会摸透一个方向,悟出门道。
也可以在 B站 上找相关内容,或在 KLPBBS 找相关内容(但是,不要在未授权的情况下搬运他人在 B站 或 KLPBBS 发布的原创作品至 MB

(2)适当的价格
- 根据你初步判断资源的价值来定价,不要过高也不要过低。给一个指标(论坛每日登录收益50金粒),设身处地考虑对于一个玩家买它花多少金粒算值。

(3)至少工整,有一定内容的介绍(图文并茂)
- 这点对于我认为对玩家很重要,尤其是一个资源并不具有很高吸引力的情况下,你再不去好好搞介绍,丰富内容,基本会凉。

(4)及时维护更新
- 及时维护更新的资源可能会吸引后来者对资源维护更新的认可度,从而下单。


② 计算转化率及转化收益(基于数学的窥见与考量)

转化率是一个衡量资源下载量和资源查看量比值的指标
对于一个资源来说,
定价只要不过低(如 1 金粒等其他数额较小的值),以下标准就具一定参考性。

  • 15% 及以上 —— 对玩家具有高度吸引力,或在某方面存在高必要性
  • 10 - 15% —— 对玩家具有较高吸引力,或在某方面存在必要性,定价合理
  • 7 - 10% —— 对玩家具有一定吸引力,定价合理,或定价偏高的必要资源
  • 5 - 7% —— 对玩家的吸引力较一般,或定价偏高、甚至过高
  • 5% 及以下 —— 对玩家的吸引力较弱,或定价甚高

如果觉得不够准确,或者没什么概念,那么建议在转化率的基础上乘以资源定价的80%(因为MB资源售出会收取20%的税,实际所得是售价的80%)。这个指标就比转化率更有说服力。


转化收益代表每一查看所带动的平均收益额
另外:资源如果有优惠,则指标需要更具体计算。

  • 10 及以上 —— 超高收益
  • 7 - 9 —— 高收益
  • 5 - 6 —— 中高收益
  • 3 - 4 —— 中等收益
  • 1 - 2 —— 中低收益
  • 1 及以下 —— 几无收益

准确监测方式:
(1)设置库存数(较大的整数,如 10000)
(2)每次监测时,记录下本次浏览量,和销量(库存总量 减去 剩余库存
(3)下次监测时,将上次记录数据扣除以计算
由于论坛下载次数会记录同一用户在不同版本的下载,因此有不准确之处,使用上述方式更为准确。



第四章:道具之用
· 购买道具如主题高亮卡、手动顶贴卡等(道具商店点此
- 恕我直言,如果你是一个新人发布者,
不推荐购买。主题高亮卡售价 300 金粒,有效期 7 天,实际带动的收益转化根本不值当,只是在主题列表里高亮下,比较好看而已。如果你很有钱了,图一乐,不追求什么转化率,就为好看,当我没说。
至于顶贴,你自己顶一下都行,还能额外得5金粒。


本文写到这,初稿就算结束。
未来可能会打打补丁。



其他具体事项
- 收益 Earnings -
  • 每日签到 50 金粒

  • 发布新主题、新资源(不含【灌水闲聊】板块)30 金粒
  • 主题下回帖(更新资源) 5 金粒
  • 收到回复帖 5 金粒(被删除会扣除)

  • 灌水闲聊帖 5 金粒
  • 回复灌水闲聊帖 2 金粒

  • 受到关注 10 金粒(被取关会扣除)

  • 银行:论坛左侧边栏【道具工坊】展开即可找到【银行】,存钱可获得收益。存的越多则收益越多
  • 利息 0.1% 每日(存取款至少 24 小时后才能继续获得收益)
  • 利息 约 44% 每年(需保持 365 天资金不流动)

- 税务 Taxes -
  • 资源收益 20%(定价 50 金粒,实际卖出一份收益 40 金粒)
  • 定价 × 20% = 需缴纳税款
  • 有时(如春节期间)税率会降至 10

  • 打赏金粒 10%(输入金额 990 金粒,实际转出 900 金粒)
  • 实际转款 × 10% = 需缴纳税款


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本文内容仅发布于 MineBBS
 
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本文章涉及部分概念计算方式如下:
· 转化率 = 资源下载量/资源查看量
· 转化收益 = 资源税后价 × 转化率


首语:资源导向的收益源是“富豪”们最主要的收益来源。


毫无疑问的是,作为一名新登陆 MineBBS (以下简称为“MB”)的萌新,你的第一个问题很可能是如何在 MB 获取/赚取金粒?在浏览大多数这些萌新所发的帖子以后,我发现大多数人会告诉你每天登陆,水贴等活动。
这些方式有如一个 Bilibili(以下简称“B站”) 的萌新在问怎么升级到 Lv5,Lv6 一样,很多视频以及用户会告诉你每日登陆,投币等活动。硬币一天只有一个(除非你充钱),每天投一个的成效也不会太高,况且每天通过投硬币的收益是有上限的,最多 50 经验(相当于 5 硬币)。
而如果说你是一个高强度刷B站用户,不经常投币点赞,达到 Lv5 大概需要两年多,Lv6 呢?那就两倍不止了。
那么 B站 最快的升级方式是什么?当Up主。当Up主,如果视频投币数量达到28800,你就是 Lv6 了。
达到 Lv6 可能起码要四、五年乃至更久的沉默式高强度活跃。当Up主,搞些噱头低创内容(不提倡往 B站 里倒垃圾)再在视频某些位置放个投硬币的地方,用户误触就直接投了,积少成多,总要比普通用户快。



第一章:发布资源
可以类比过来,在 MB 中最赚金粒的方式,其实就是 发布资源
那么,发布什么资源呢?
MB 是一个以基岩版,尤其是服务器内容为主的论坛。毫不夸张的说,MB 也是目前国内基岩版服务器内容的龙头论坛,没有之一。我们再看看,其他 Minecraft 相关的比较知名的论坛:
老牌论坛 MCBBS 是什么?以 Java 版游戏内容为主的综合性 Minecraft 论坛,国内最老牌也是最知名。(真实感受:萌新可能会感觉 MCBBS 氛围怪怪的,无法融入到这个论坛里)
后起之秀 KLPBBS(苦力怕论坛)是什么?以 基岩版游戏内容为主的,转载搬运BE资源内容为主的论坛。
-
所以根据上述,你发布什么资源在 MB 最有市场?
答案已经很明确了,就是服务器相关的内容,如服务器插件。
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打开 MB 金粒榜(找不到的点此链接),不算站长 YYT 的情况下,前三位都是服务器插件的开发者,并且基本都有自己的热门资源,销量居高不下。(点此查看论坛金粒资源下载量排行
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目前主流的服务器插件加载器应该是 LL(LiteLoader),大多数热门插件也都是 LL 的。
如果你有心学习或者有编程基础便可以自行去了解(问就是我不太懂,不好意思瞎BB)。
确定了方向,然后?做插件有技术门槛,不会做怎么办?



第二章:发布什么资源?
Q:服务器插件需要会编程,而如果不会编程,没法制作并发布服务器插件怎么办?

A:次选是发布 基岩版 Bedrock Edition 有关的单机内容(如
Add-On【附加包/模组】,纹理,着色器,地图,皮肤等)。之所以选择 基岩版 的单机内容,是因为 论坛的内容趋向以 基岩版 为主, Java 版相关的板块和内容相对较少。且 Java 版内容已经有诸如 MCBBS、MCMOD、Curseforge、Planetminecraft 等一众国内外平台及社区,内容已经高度饱和。
-
基岩版(国际)有关的单机内容,在国内目前是以 KLPBBS 为主,但在 MB 还是有其一席之地的,希望诸位能够更好地推进 MB 在基岩版单机内容的发展,争取早日超过 KLPBBS。
其实做 基岩版 有关单机内容也需要技术门槛,所以在这里所述当然不是做,而是做转载或技术门槛相对较低的汉化。


第一节:附加包(模组) Add-On
Add-On
是搬运的首选,因为 它对玩家吸引力最高,而且目前国外已经有较大的 Add-On 创作生态,Mojang 也在积极推进对 MCBE 接口的完善,目前也已经有部分移植 Java 版模组的内容,虽不能完全一致,但水平已经相比 Add-On 刚出现的时候好了很多。
主流发布 Add-On 的网站是
www.mcpedl.com,还有部分作者选择发布在 YouTube 上,可以自己寻找。
此处不提供上网方式。



第二节:纹理(材质)Texture
材质包方面,目前创作生态仍然集中在 Java 版中。但相比 Add-On 较好的是,材质包中有不少贴图可以移植到基岩版中,剩余部分也可以进行更细的修改,难度相比直接创作小了许多。但也需要你了解材质包的结构,以及文件格式操作。


第三节:着色器(光影)Shader
Minecraft Bedrock 自 Beta 1.20.30 起,支持第三方渲染龙光影,目前渲染龙仍不成熟,创作生态发展中。
HLSL 及 GLSL 从
1.18.30 起全面不再支持。


第四节:皮肤(包) Skin

第五节:地图 Map(MCWORLD)

-
第六节:版权 Copyright
搞授权转载当然是最好的,但是搞一般转载也可以,目前 MB 在此方面管理没有那么严格。



第三章:收益转化之道?
光搬运还不行,你还要善于做出能够让玩家愿意花金粒买的资源,无论单机还是服务器资源,都是如此。
提高吸引力的方式有哪些呢?


① 四个要点

(1) 搬运内容方向的把控,不要搬运你觉得好的作品,而要搬运玩家愿意买的资源
- 怎么知道玩家喜欢什么?打开 MCPEDLhttps://mcpedl.com/category/mods/addons/?sort=popular-week
可以调整范围如当天,本周,本月,了解最受玩家欢迎的 Add-On,这是一个基本的对市场的了解方式。在你逐步深入之后,你慢慢就会摸透一个方向,悟出门道。
也可以在 B站 上找相关内容,或在 KLPBBS 找相关内容(但是,不要在未授权的情况下搬运他人在 B站 或 KLPBBS 发布的原创作品至 MB

(2)适当的价格
- 根据你初步判断资源的价值来定价,不要过高也不要过低。给一个指标(论坛每日登录收益50金粒),设身处地考虑对于一个玩家买它花多少金粒算值。

(3)至少工整,有一定内容的介绍(图文并茂)
- 这点对于我认为对玩家很重要,尤其是一个资源并不具有很高吸引力的情况下,你再不去好好搞介绍,丰富内容,基本会凉。

(4)及时维护更新
- 及时维护更新的资源可能会吸引后来者对资源维护更新的认可度,从而下单。


② 计算转化率及转化收益(基于数学的窥见与考量)

转化率是一个衡量资源下载量和资源查看量比值的指标
对于一个资源来说,
定价只要不过低(如 1 金粒等其他数额较小的值),以下标准就具一定参考性。

  • 15% 及以上 —— 对玩家具有高度吸引力,或在某方面存在高必要性
  • 10 - 15% —— 对玩家具有较高吸引力,或在某方面存在必要性,定价合理
  • 7 - 10% —— 对玩家具有一定吸引力,定价合理,或定价偏高的必要资源
  • 5 - 7% —— 对玩家的吸引力较一般,或定价偏高、甚至过高
  • 5% 及以下 —— 对玩家的吸引力较弱,或定价甚高

如果觉得不够准确,或者没什么概念,那么建议在转化率的基础上乘以资源定价的80%(因为MB资源售出会收取20%的税,实际所得是售价的80%)。这个指标就比转化率更有说服力。


转化收益代表每一查看所带动的平均收益额
另外:资源如果有优惠,则指标需要更具体计算。

  • 10 及以上 —— 超高收益
  • 7 - 9 —— 高收益
  • 5 - 6 —— 中高收益
  • 3 - 4 —— 中等收益
  • 1 - 2 —— 中低收益
  • 1 及以下 —— 几无收益

准确监测方式:
(1)设置库存数(较大的整数,如 10000)
(2)每次监测时,记录下本次浏览量,和销量(库存总量 减去 剩余库存
(3)下次监测时,将上次记录数据扣除以计算
由于论坛下载次数会记录同一用户在不同版本的下载,因此有不准确之处,使用上述方式更为准确。



第四章:道具之用
· 购买道具如主题高亮卡、手动顶贴卡等(道具商店点此
- 恕我直言,如果你是一个新人发布者,
不推荐购买。主题高亮卡售价 300 金粒,有效期 7 天,实际带动的收益转化根本不值当,只是在主题列表里高亮下,比较好看而已。如果你很有钱了,图一乐,不追求什么转化率,就为好看,当我没说。
至于顶贴,你自己顶一下都行,还能额外得5金粒。


本文写到这,初稿就算结束。
未来可能会打打补丁。



其他具体事项
- 收益 Earnings -
  • 每日签到 50 金粒

  • 发布新主题、新资源(不含【灌水闲聊】板块)30 金粒
  • 主题下回帖(更新资源) 5 金粒
  • 收到回复帖 5 金粒(被删除会扣除)

  • 灌水闲聊帖 5 金粒
  • 回复灌水闲聊帖 2 金粒

  • 受到关注 10 金粒(被取关会扣除)

  • 银行:论坛左侧边栏【道具工坊】展开即可找到【银行】,存钱可获得收益。存的越多则收益越多
  • 利息 0.1% 每日(存取款至少 24 小时后才能继续获得收益)
  • 利息 约 44% 每年(需保持 365 天资金不流动)

- 税务 Taxes -
  • 资源收益 20%(定价 50 金粒,实际卖出一份收益 40 金粒)
  • 定价 × 20% = 需缴纳税款
  • 有时(如春节期间)税率会降至 10

  • 打赏金粒 10%(输入金额 990 金粒,实际转出 900 金粒)
  • 实际转款 × 10% = 需缴纳税款


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