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版本快讯 [Minecraft FeedBack] Minecraft 基岩版 Beta & Preview 1.20.30.22 发布

YYT

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2018/02/09
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  • Minecraft Beta & Preview 是基岩版的测试版本,用于获取反馈和漏洞报告,以促进正式版更加稳定。
  • 这些进行中的版本可能不稳定、包含实验性内容,可能无法代表最终版本的质量,请谨慎使用。
  • Preview可在 Xbox、Windows 10/11 和 iOS 设备上使用。Beta版可在 Android (Google Play) 上使用。
  • 您可以在 aka.ms/MC120Feedback 发送反馈和想法,并在上 bugs.mojang.com 报告错误。
  • 如需转载,请注明本主题的作者与链接。



1692318477827.jpg

更改​

方块​

染色陶瓦
  • IDstained_hardened_clay现在被拆分为:white_terracotta、orange_terracotta、magenta_terracotta、light_blue_terracotta、yellow_terracotta、lime_terracotta、pink_terracotta、gray_terracotta、light_gray_terracotta、cyan_terracotta、purple_terracotta、blue_terracotta、brown_terracotta、green_terracotta、red_terracotta和black_terracotta。
    • stained_hardened_clay及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。

物品​


  • 现在会在发射时消耗耐久度,而不是在装填时消耗耐久度。

命令格式​

游戏规则
  • 将recipesunlock游戏规则的默认值更改为true。

常规​

游玩屏幕
  • 更新了游玩屏幕。
    • 优化了导航栏、响应式世界组件和观感。
    • 将“好友”标签页替换为“Realms”,并从中拆分了好友按钮。
    • 将“世界”标签页重命名为“所有世界”,并将创建世界的流程拆分为创建新的世界和通过世界模板创建世界。

技术性​

基岩版编辑器
  • 将重载按钮更新为工具模式,用以重新加载脚本和刷新UI。
  • IPropertyPane
    • 加入了collapsed属性以检查窗格是否展开或折叠。
    • 加入了collapse函数以控制折叠状态。
物品
  • 在1.20.30或更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:food。
  • 在1.20.30或更高版本的JSON格式中加入了minecraft:interact_button物品组件,用以启用和设置交互按钮上的文本。

实验性​

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“测试版 API”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。

技术性​

API
  • 修复了无法使用defineProperty来重新定义原型属性的问题。(MCPE-174073
  • ItemStack
    • 加入了getCanPlaceOn() and getCanDestroy()。
    • 为amount属性加入了最大限制255。
      • 若超出该限制,则抛出异常。
  • Entity
    • 加入了getProperty(identifier: string): boolean | number | string | undefined函数。
      • 用于获取实体属性。
    • 加入了setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void函数。
      • 用于在下一刻期间设置实体属性。
    • 加入了resetProperty(identifier: string): boolean | number | string函数。
      • 用于在下一刻期间将实体属性重置为默认值。
  • beforeEvents
    • 加入了removeEvent事件和属性。
  • afterEvents
    • 将removedEvent事件和属性重命名为removeEvent。
  • EntityRemovedAfterEvent类
    • 将removedEntity字段重命名为removedEntityId: removedEntityId: string。
    • 加入了typeId: string字段。
  • 加入了EntityRemovedBeforeEvent类。
    • 加入了removedEntity: Entity字段。
  • 将EquipmentSlot移动至1.5.0,并将枚举值更改为大写的。
  • 将EntityEquippableComponent移动至1.5.0。
  • Scoreboard
    • setObjectiveAtDisplaySlot返回类型现在会正确设置为ScoreboardObjective或未定义。
  • ScoreboardIdentity
    • getEntity返回类型现在会正确设置为Entity或未定义。
  • setWeatherAPI现在可以选用可选的持续时间参数来设置天气持续时间。
  • 加入了heightRange: NumberRange只读属性。
    • 用于获取最小或最大高度限制。
  • 加入了Player.isSleeping和Player.isEmoting。
图形
  • 修复了延迟渲染预览功能中手持物品的光照问题。
  • 进行了多项对点光源贡献的优化和修复。

修复​

方块
  • 现在校频幽匿感测体的紫水晶部分会在其他部分变亮时一同变亮。(MCPE-168813MCPE-169953
  • 现在使用命令放置的悬挂式告示牌拥有正确的碰撞箱。(MCPE-163456
  • 第三人称视角不再能够穿过堆肥桶的底部。(MCPE-171213
性能与稳定性
  • 修复了基岩版专用服务器在生成区块时的内存泄露问题。(BDS-17527
用户界面
  • 修复了Android平台上Joy-Con和Switch Pro控制器的1692318873034.jpg/1692318881075.jpg图标的相关问题。
  • 现在可以通过点击或鼠标点击文本框以重新定位插入符号。(MCPE-131572
  • 将用户界面中的“暂停菜单”重命名为“游戏菜单”。
  • 修复了地下晕影效果会渲染在其他所有HUD元素顶部的分层问题。(MCPE-159217
文本转语音
  • 文本转语音旁白现在会读出说明文本和安全区域菜单中的确认按钮。
命令
  • 现在可以在命令中正确引用扁平化前拥有别名的方块。
游戏内容
  • 弩现在会在发射时消耗耐久度,而不是在装填时消耗耐久度。(MCPE-46490



 
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