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教程 Minecraft服务器教程(2)(Mojang原版 JAVA篇)基础部分

内容回顾:
上一个帖子上,我们说了
1:如何下载JAVA服务端
2:开服的基础设置
我们先给出一个小的问题吧!(如果你没有学过或者还是不清楚,看一下上一个帖子)
如何启动一个mc服务端?
答案是:java -Xms1G -Xmx1G -jar server.jar
唉?这个时候你可能问小丑(bushi)andywangdream了,你去掉了-Xms和-Xmx依然能正常启动服务端啊
这个问题我们在上节课并没有进行讲解,实际上-Xms和-Xmx并不是他的必要参数,但是它可以限制服务器的使用内存!
通过限制使用的内存有啥作用?
这个问题,以后我们在Minecraft服务器教程中的(JAVA插件服务器 Bungeecord篇)基础部分会进行讨论。
咳咳,上节课说着这期讲Server的配置文件呢!
好了,接下来我们就开始第二课,服务器的基础配置(这节课至关重要,不管服务端是Spigot还是Craftbukkit,都会出现这个文件,并且你为了完成某些东西必须要配置它)
当你启动了你的服务器以后,你会发现多出了一个文件 server.properties,让我们来解读一下关键的几个
首先 就是生存服服主最好打开的allow-flight 这个选项,因为如果不打开的话,就会出现玩家因为延迟卡在半空被踢的情况出现
其次 allow-nether一般来说不要动 这个只是地狱生成的开关,如果你打算开个小游戏服,那么这个选项是最好关闭的(玩家卡Bug进地狱呢隔着)
接下来就是Difficulty选项了!这个选项的意思是调整服务器的难度,不过不仅可以在这个文件里面调,你也可以在游戏中输入difficulty选项来调整。
enable rcon这个选项看个人进行调整,他是为了远程连接服务器设置的,不过这个远程服务器我个人不推荐使用,我们后面会教linux的环境配置,那个时候它Rcon的替代品(翼龙面板,Mcsmanager)
force-gamemode这个选项按照你的服务器来来定
gamemode选项调整的是你服务器的默认游戏模式,这个是只对进服的玩家生效的,游戏中的话还是得认为切换
hardcore这一项是极限模式,不过这可和mc客户端那个不一样哦,这个是死后自动封禁
level-name 这一项是世界名,可以自己调整,如果没有的话,他会自己生成一个
level-seed 这一项是指定的种子,话说各位玩过mc的都知道吧QAQ
max-players这一项是最大的玩家,根据你的服务器配置来决定
max-tick-time 这一项一般来说不要进行改动,他是在你的服务端长时间没有相应下一个操作,发动Watchdog机制(看门狗)来关掉你的服务端的
max-world-size 这个是最大世界大小,一般来说除了无规则 不用采取别的操作
motd 这个是服务器显示的文字 如果有更高级的插件会被使用
motd就是你玩别的服务器的时候 底下会显示一串文字,这个如果玩的花的话,可以让你的服务器更加夺眼球!
online-mode这个是决定要不要开正版验证的 ,如果你开了正版验证,那么就不需要多余加正版玩家的皮肤显示插件啦!
pvp 这个就是玩家之间是否能互相伤害了,这个一般来说看服务器情况进行改动
server-port 这个是服务器的端口地址,根据你的具体情况进行操作 后期我们将在进阶Bungeecord里面讲到端口这一通讯内容
spawn-npcs 这个是选择是否要生成村民 一般来说不用改动
view-distance 这个决定了玩家的可视距离,一般来说根据服务器情况进行改动
white list就是白名单了,这个内容我们将在后面几节课中讲到
这就是这节课的内容了!下课
下节课预告:Spigot服务端 插件的下载和使用(难度有些高,涉及到Bukkit原理,不过我尽量会让你通俗易懂!)
 
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