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PlayerDamage - 控制受击间隔与统一受击伤害。[1.8 - 1.21]

服务端插件 PlayerDamage - 控制受击间隔与统一受击伤害。[1.8 - 1.21] 1.0-SNAPSHOT

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reuAC

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2024/10/03
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PlayerDamage - 控制受击间隔与统一受击伤害。 - 一个基于Bukkit的简单插件,用于控制玩家受到的伤害与受击间隔。

基于Bukkit实现。

实现了设置攻击间隔的功能,允许在战斗中进行无限连击或任意间隔时间的攻击。
实现了设置收到伤害值的功能,确保在任何情况下都能受到指定数值的伤害。
可以通过配置文件或命令实时进行调整。

该插件的开发是为了在服务器的内部反作弊测试中控制生命值。

代码:
/pdamage reload - 重载配置
/pdamage d set <value> - 设置伤害值,'false' 表示禁用。
/pdamage a set <value> - 设置攻击间隔,以ticks为单位,'false' 表示禁用。

代码:
/pdamage : playerdamage.main

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