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ProtectionModify2-修改伤害计算公式 变相解决原版保护附魔上限问题

服务端插件 ProtectionModify2-修改伤害计算公式 变相解决原版保护附魔上限问题 2.1

深居

【Lv:3】

开发者
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2023/06/14
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深居 提交新资源:

ProtectionModify2-修改伤害计算公式 变相解决原版保护附魔上限问题 - ProtectionModify2-修改伤害计算公式 变相解决原版保护附魔上限问题

此插件用途:因原版护甲 (韧性 护甲 保护附魔)保护上限为80% 对于部分生存+RPG服不是很友好 因此开发此插件
本插件可以修改任何伤害来源的计算 实体 方块 跌落 火伤等
注意: 此插件修改伤害计算优先级较高 会优先计算本插件公式




本插件支持PAPI变量(只适用于来自玩家受伤与伤害)



YAML:
#%Protection% 保护
#%Projectile% 弹射物保护
#%Explosion% 爆炸保护
#%Fall% 摔落保护
#%Fire% 火焰保护
#%Resistance% 抵抗buff
#%Toughness% 韧性
#%Armor% 盔甲
#%Damage% 受到的原始伤害

Damage:
  #受到另一个实体攻击
  #实例: 攻击力-[(保护附魔*0.25)+(韧性*0.01*攻击力)+(盔甲值*0.02*攻击力)+(抵抗buff*10)]=最终伤害
  ENTITY_ATTACK...

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