## v4.1.1 Beta
支持的注入器: BDX,BDXCore,LiteLoader
依赖: Visual C++ Runtime(x86_64)
### 新功能
- qb命令记录
- 优化命令解析器
- 在服务器没玩家的时候不执行tellraw命令
### Bug修复
- 修复控制台命令输出一大堆的bug
## v4.1.2 Beta
支持的注入器: BDX,BDXCore,LiteLoader
依赖: Visual C++ Runtime(x86_64)
### 新功能
- 现在可以自定义List输出的大小了
### 优化
- 在备份执行前执行save hold
- getBackupDir现在支持不含/或\的路径了
- 现在无需在dll_init时单独创建config.json了
- 现在将用于向上取整的ceil函数改为+0.99999999,节省一丢丢性能
- 优化命令错误输出
- 若未找到配置中填写的备份文件夹,则自动创建(感谢@ExquisiteCore的反馈)
### 修复
- 修复了插件文件夹创建太晚的bug
- 修复命令错误输出乱码的bug
## 4.1.3 Beta
支持的注入器: BDX,BDXCore,LiteLoader
依赖: Visual C++ Runtime(x86_64)
### 新功能
- 加入新执行者类型:AutoBackup
- 现在支持自动备份了
- 现在如果不填写"Backup_Player"或"Back_Player",则表示所有玩家均可执行备份和回档
### 修复
- 修复了save hold命令执行时总比备份执行晚的bug(并不是最优解决方案 欢迎PR)
v4.1.4 Alpha
支持的注入器: BDX,BDXCore,LiteLoader
依赖: Visual C++ Runtime(x86_64)
注意
- 此版本为衔接版本 代码更新幅度相对更大
- 此版本为ZipUtils向Bundle转换的衔接版本 BUG可能会相对较多
新功能
- 现在支持玩家执行Make,Del,List
- 现在支持控制台执行"qb del all"来删除所有的备份了 安全起见,此功能仅控制台可用
- 现在filesystem错误会被catch并输出而不是直接抛错误了
- 新增自动备份的开关
- 新增自动备份的限量
- 新增配置: Auto_On_AB 在服务端启动时是否自动打开自动备份
- 新增配置: Compression 压缩等级
- 新增配置: AB_Max 自动备份的最大数量
修复
...
v4.1.5 Beta
支持的注入器: BDX,BDXCore,LiteLoader
支持的服务端版本: 1.16.0.02-1.16.210.03
依赖: Visual C++ Runtime(x86_64)
注意
- 首次尝试使用Command Register,命令相关问题欢迎提出
新功能
- 完全脱离对ZipUtils的依赖
- 现在可以取消下一次的自动备份了
- 现在游戏命令注册已完成
- 现在所有的备份都使用SQLite进行记录了
优化
- 优化了配置,现在可以自动根据Name在玩家进入时补全Xuid了
- 移除了命令方块模式的记录存储(大部分情况下用不到)
- 增加了编译器命令行选项: /MD,以降低插件大小
- 将Bundle库精简,只留下有用的4000多行
- QBZIP类增加了一些内部函数...