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- 2025/05/15
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重流(Minecraft Retro)是我筹备的大型群组服,Retro 有怀念的意思,你也可以理解为这是MC的怀旧服,怀念2015,那个MC最辉煌的时间段;你也可以认为这是新生,探索未来MC的多人玩法和形式;当然你也可以认为这是我的自嗨,空壳项目,根本不可能实现的。。。总之,写这个贴子,纪念一下Retro的筹备与开发历程,同时也纪念一下那个曾经13岁的自己…………

- 本贴将长期更新,分为以下四个内容,毫无保留……:
- 服务器筹备
- 服务端筹备
- 人手筹备
- 内容筹备
服务器筹备
(5月16日)我联系了多家中小型MC服务器提供商,配置和报价都很感人(低到离谱),这个领域的水很深,还需要我多去学习学习再了解,如果玩家的期待足够大,我必然会自己掏钱买凌霄!
服务端筹备
(5月16日)我对Retro的规划和期望是:跨版本系统、多版本多服并存。目前来看,Spigot必然是首选~
人手筹备
(5月16日)创始股东计划正式发布,希望能有志同道合的人士一起来完善这个项目
内容筹备
5月17日 临时决定开始测试开发了很长时间的Retro RPG项目,RPG服支持百人在线,且完全免费无任何氪金项目,同样采用赛季制持续更新,拥有专用客户端(推荐使用)。QQ频道:pd50160062 已经公布了很多消息,欢迎前往频道参与交流!
(5月16日)我对Retro的框架有明确的构思。我会为Retro的首发版本提供三大玩法:生存,PVP,空岛(至于起床战争,后期在上线(*^_^*)),这三大玩法其实正好对应了Retro的本意之一“怀念”,我仍然记得1.6时代,最火的HIM服、E世界(Eworld)、MC部落、第七空间。扯远了,拉回来!Retro的首发版本将有三大玩法,五大模式:经典生存(版本未知)、经典1V1 PVP、创新PVP、经典空岛、创新空岛对决?我甚至早就为他们做好了LOGO副标题?想象一下,1v1的PVP开局,你将拥有30秒的时间,去抽取随机附魔卡牌,或者抽到强力武器、强力道具,但是对方也拥有未知的强力附魔,这种PVP该多好玩(*^_^*)又扯远了~拉回来,我对Retro能保持长线运营的信心是“季度赛季制”,一整年是一个赛年,一季度是一个赛季,每一个季度都会对三大玩法(生存、竞技、娱乐)推陈出新,不断推出新的活动,对系统进行持续迭代。相信未来的Retro一定会成功!
我用Textcraft做了带有中文译名的Retro LOGO,我觉得挺好,以后他就是Retro的正式logo啦(*^_^*)
此致

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