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资源 UUIDS - 快速获取玩家uuid

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不接受进一步回复。
目前csr提供了玩家事件触发时的玩家指针。利用指针能方便地获取组件属性。如
C#:
// TODO 玩家输入指令监听
var e = BaseEvent.getFrom(x) as InputCommandEvent;
if (e != null) {
                                             ...
CsPlayer pe = new CsPlayer(api, e.playerPtr);
api.removePlayerSidebar(pe.Uuid);
return false;
}
可较方便地通过指针获取到玩家的uuid。
 
m
目前csr提供了玩家事件触发时的玩家指针。利用指针能方便地获取组件属性。如
C#:
// TODO 玩家输入指令监听
var e = BaseEvent.getFrom(x) as InputCommandEvent;
if (e != null) {
                                             ...
CsPlayer pe = new CsPlayer(api, e.playerPtr);
api.removePlayerSidebar(pe.Uuid);
return false;
}
可较方便地通过指针获取到玩家的uuid。
貌似是商业版api(
 
m
貌似是商业版api(
关于指针以及组件的使用,详见
是最近版本的更新。并不是商业版独占内容。组件部分代码可参考netrunner源码。不过你的这个插件确实有效地解决了非玩家事件情况下检索uuid的效率了,比如后台指令监听啥的不涉及玩家事件的时候,就很有用。
 
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