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Altay/TuranicPro服务器核心!

内核 Altay/TuranicPro服务器核心! 1.17

  1. GiveCommand:选项命令选择器
  2. 地图:大优化(增加tps%500 +)
  3. 实体:修复鸡翅
  4. 修复命令参数
  5. Backport 2bffd5cc1c326670c25386ce78e5c690f4c5fd54的其他部分:为自动保存添加定时器测量值
  6. Backport 58cafc853f2caa013c65d98ab56f13ac3abe521c:s / level / world(仅限字符串)
  7. 1.10.0更新
  8. 地图的一些修复
  9. 再次实现
  10. 地图:更多工作......
  11. 玩家:添加缺失属性
  12. ShulkerBox:添加了缺失的func
  13. CommandSelector:修复了一个小问题
等……
  1. ShulkerBox:添加了缺失的func
  2. CommandSelector:修复了一个小问题
  3. 床:修正错误
  1. 羊:修复颜色
    [*]修复了dce08b4e88bea4065149d6843d64344f7a25872a的一些被忽视的回报
    [*]登录:6424dc9c82e6137c00c178f3322cdb1a931cd82f(commit:7ea1f4f)修复合并遗留物-
    [*]实体:添加一个hack以防止实体不移动时客户端移动(commit:3c93a57) - odigiman / githubweb
    [*]NetworkSession:删除旧修复程序(commit:127060d) - emre.yavuz.842 / githubweb
    [*]使用ItemUseResult作为项目
    [*]修复了潜在客户问题并删除了Lead类
    [*]Mob:将不动的标志保存为“Immobile”而不是“NoAI”
    [*]实体:修复小怪ai
    [*]服务器:删除无用的gc_collect_cycles()(commit:9ba4144) - odigiman / githubweb
    [*]阻止:使用类型安全对象替换Color和WoodType幻数
    [*]同步项目/块魔术数字与1.9.0.15
    [*]实施隐形基岩来修复放置问题
    [*]项目和b,锁定的再生TODO提交:1496eef) - odigiman / githubweb
    [*]清理瓷砖破坏(提交:260c5dc) - odigiman / githubweb
    [*]自动创建和删除适当块的Tiles(commit:01e7ebe) - odigiman / githubweb
    [*]使用DyeColor代替int用于横幅(commit:55be071) - odigiman / githubweb
    [*]阻止:将face和clickVector添加到onActivate()参数,关闭#267
    [*]EffectCommand:修复边界检查,关闭#2055
    [*]验证播放器名称命令输入,关闭#2729关闭#2749
    [*]固定启动时间测量,关闭#2713关闭#2750(提交:d520928) - odigiman / githubweb
    [*]TextFormat:修复了clean()不能识别 unicode
    [*]TextFormat:在clean()中使用mb_scrub()
    [*]配置:添加getPath()(#2758)(提交:205e13d) - odigiman / githubweb
    [*]另一个/ u修饰符(commit:c433fad) - odigiman / githubweb
    [*]使用正则表达式进行命令参数解析,修复#2266(commit:c346c45) - odigiman / githubweb
    [*]命令:add @throws CommandException(commit:65529ff) - odigiman / githubweb
    [*]登录:在文本编码上添加有效性检查,在加载时清除无效的UTF-8
    [*]人类:当价值是一个分数时,固定饥饿下溢,关闭#2761
    [*]玩家:在1.9命令套管崩溃bug附近工作,关闭#2761
    [*]TextFormat:make clean()减少混乱,重复数据删除一些正则表达式
    [*]介绍项目使用结果 - 可以是成功,失败或无(提交:dce08b4) - odigiman / githubweb
    [*]NetworkSession:不要将处理程序应用于断开连接的会话
    [*]更新了RakLib以提高ITC效率(提交:01255c5) - odigiman / githubweb
    [*]阻止:修复正确类型的贴被覆盖(提交:65ce1a7) - odigiman / githubweb
    [*]级别:删除getTiles(),从用户界面删除更多的tile
    [*]库存:删除dropContents(),删除循环依赖(commit:0ac7164) - odigiman / githubweb
    [*]添加了ItemFactory :: air()糖(commit:b252be1) - odigiman / githubweb
    [*]重命名BlockWriteBatch - > BlockTransaction
    [*]BlockTransaction:在构造函数中使用world
    [*]LoginPacket:设备ID,模型和操作系统可能不是
    [*]船:一些值修复
    [*]恢复“级别:修复块问题”
    [*]恢复“AnimalSpawner:修复块错误”
    [*]NetworkInventoryAction:使用FakeInventory接口检查假窗口
  1. Bossbar:使用spl_object_id而不是getLoaderId()
  2. SetEntityMotionPacket:已修复,这是一个服务器绑定的数据包了
  3. 恢复“恢复”级别:删除未使用的变量“”
  4. 恢复“恢复”添加一些丢失的@throws注释“”
  5. 恢复“级别:getBlockAt函数的临时修复”
  6. 恢复“添加一些丢失的@throws注释”
  7. 恢复“在一堆额外的地方处理TerrainNotLoadedException这个变化发现了许多拒绝服务的错误,这是可怕的......”
  8. 恢复“级别:删除未使用的变量”
  9. 恢复“Level-> getChunk()不再自动加载块,在卸载的块上抛出异常”
  10. 级别:getBlockAt函数的临时修复
  11. NetworkSession:修复了登录问题
  12. 还原“尝试修复此问题”(提交:24c2eff) - emre.yavuz.842 / githubweb
  13. 恢复“这修复了传送到未加载的块”

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  1. 修复地图错误
  2. 添加了一些其他信息
  3. 将DeviceID添加到登录数据包
  4. 更新的子模块
  5. 更新了作曲家依赖项
  6. TallGrass:固定放置在泥土上,关闭#2552
  7. 协议更改为1.9.0
  8. ItemFactory:获取负项目ID时修复崩溃
  9. 将bedrockData子模块更新为1.8.0
  10. 更新了BedrockData子模块到1.9.0
  11. 修复了一些滑过前线的新块的处理
  12. 新元数据属性
  13. Network-> unregisterInterface()现在没用了
  1. AnvilInventory:检查铁砧机制
  2. WorldCommand:fix
  3. EnderPearl:让黑客变得更乱(提交:da2f054) - odigiman / githubweb
  4. 更新了BinaryUtils依赖项
  5. 修复了RCON中的一系列拒绝服务错误
  6. RCON:明确指定连接积压大小,修复#2685我相信
  7. 生活:摆脱延迟的XP产卵,关闭#2644这不是
  8. 人类:固定XP下降量以匹配香草在香草中它不会下降
  9. ExperienceOrb:清理一些令人困惑的代码
  10. 剥离RCON,关闭#2686用户应该转移到新的RconServer
  11. 修复doxygen配置中的一些错误
  12. 删除内置的spawn保护用户应该使用new
  13. 在YAML文件中使用2个空格缩进这是(大部分)#2593
  14. 级别:#2675的一些缓解措施会降低性能影响
  15. 级别:更改一些愚蠢的var名称
  16. ChunkLoader:删除getLoaderId()(取2)
  17. Utils:修复了getNiceClosureName()没有处理命名空间的闭包
  18. 服务器:在broadcastMessage()上修复了错误的doc类型
  19. 转换到spl_object_id()(提交:d378371) - odigiman / githubweb
  20. ItemFrame:地址crashdump 2113950感谢Mojang设计这个
  21. 楼梯:如果玩家为空则修复崩溃
  22. GameMode :: fromString()现在抛出InvalidArgumentException
  23. 实体:允许为暴徒禁用重力
  24. 实体:添加addMotion()以允许更新运动向量,这允许
  25. 将Effect Effect和EffectInstance移动到entity \ effect命名空间
  26. 人:简化setFood()
  27. 玩家:修复掉落造成饥饿,
  28. 作物:在成熟作物上固定食用骨粉,
  29. SetupWizard:修复用户可以避免同意许可,关闭
  30. 爆炸:修复胸部不配对(#2701的根本原因)未准备好调用
  31. 级别:重命名setChunk()命名不佳的参数现在这有一个
  32. 级别:固定setChunk()不复制tile / entities时泄漏内存
  33. Level-> getChunk()不再自动加载块,抛出异常
  34. Block-> getBreakTime()现在使用对项目抛出InvalidArgumentException
  35. 在一堆额外的地方处理TerrainNotLoadedException这个改变
  36. 级别:修复了由(commit:5fe1d2e)引入的setChunk()bug
  37. 级别:正确标记一些函数为@internal,这确保了这些
  38. 服务器:修复getOfflinePlayerData()试图加载地形
  39. 沉默更多InteractPacket噪音
  40. 修复了一些命令参数类型更新的args类型并添加了一个标志
  41. 减少内存使用量:使用id代替对象来获取数据
  42. 玩家骑马时禁用推送
  1. 重新格式化所有文件
  2. 再次删除命令的CommandEnumValues和清理
  3. CommandParameters的清理
  4. CommandSelector:cleanup
  5. GameRules:修复了一些返回类型
  6. 修复船
  7. 禁用自动报告选项作为默认值
  8. 配置:使load()私有
  9. 服务器:允许pocketmine.yml世界中的NULL值条目允许
  10. 实体:将一些NBT用法移出构造函数,修复缺失属性
  11. LoginPacket:修复离线模式下的腐败误报
  12. LoginPacket:断言extradata必须存在
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