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PowerNukkitX 高性能、富原版特性、高拓展性的独立服务端核心

内核 PowerNukkitX 高性能、富原版特性、高拓展性的独立服务端核心 2023/12/25-15:38:00

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修复ListTag#toSnbt()中的低级错误 (#382)
* 修复ListTag#toSnbt()中的低级错误
* 保持缩进正确
fix camerashake (#377)
* 修复npc-api大量bug
实现滚动字幕api
* 尝试解决内存泄漏问题
* 使用google guava解决客户端不响应导致的内存泄漏问题
* 修正
* 尝试修复出生点问题
* 修复 Player.shakeCamera() 方法中的一个错误参数
bug修复 + 实现滚动字幕api (#375)
* 修复npc-api大量bug
实现滚动字幕api
* 尝试解决内存泄漏问题
* 使用google guava解决客户端不响应导致的内存泄漏问题
* 修正
添加计分板相关事件 (#374)
* 完善
* NpcDialog现在必须绑定实体,去除虚拟实体
* 优化逻辑
* 修复一处问题
* 实现dialog连续切换
* 更新 Terra 至 6.0.0-release
* scoreboard相关事件支持
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反馈: Mcayear
添加js跨插件互操作 (#370)
* 添加js跨插件互操作
* 完善互操作安全
* 优化Chrome Debugger
* 修复一个潜在的内存泄露
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反馈: Mcayear
NPC bugs fix (#364)
* 修复 NAMETAG 问题
* [BREAKING CHANGE] 对 EntityInteractable.java 进行了调整,修复交互按钮显示问题
* 修复不能通过测试的问题
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反馈: Mcayear
NPC SKIN 切换 (#363)
* 实现 SKIN_ID 切换
NPC-API 以及 NPC 实现 (#352)
* 优化 RawText.java
* 修复玩家名称解析的一个细节问题
修复 CommandParser.parseTargets() 潜在的NPE问题
* 修复 NPCDialoguePacket 内 encode() 方法的一处错误
* 修正一处命名问题
* 修复NPC实体删除问题
* 优化 Entity UUID
修正 NPCRequestPacket 中潜在的NPE
* 修复测试无法通过的问题
* 使用常量
* 更改一个不恰当的DATA_TAG的名称
* Npc对话框实现 (#351)
* 修复 NPCDialoguePacket 错误编码
* 添加 NPCDialogue 表单
* EntityNPCEntity Test Code
* EntityNPCEntity Stuff
* FormWindowDialogue Stuff
* 为skinData添加配置项
初步优化架构
* 注册 NPCRequestPacket
* 优化NPC架构
* 实现NPCDialog基本的监听功能
* 在收到返回包时删除FAKE ENTITY
* bug修复+代码优化
* 实现NPC
* 修复bug
Co-authored-by: 3zero <44516212+3zeroed@users.noreply.github.com>
修复语言文件 (#347)
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反馈: UphillYapper
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