坐标X数值错了一位数,永远都缺小一位数,比如说你在X0然后,侧边栏显示X-1 我不知道是你这个插件,写错了,还是那个插件写错了,希望检查一下,并修改
坐标X数值错了一位数,永远都缺小一位数,比如说你在X0然后,侧边栏显示X-1 我不知道是你这个插件,写错了,还是那个插件写错了,希望检查一下,并修改
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【Lv:3】
该版本和旧版本 有些地方无法兼容,请自行更改
现在变量除了新增的 还可以直接根据llse直接调用
例如:
{pl.pos.x} -- 当前x坐标
{pl.getScore(money)} -- 获取当前玩家 money 的记分板
是不是很灵活?
本次主要更新了
1, 过滤模拟玩家,未加载完成的玩家,睡觉中的玩家(提高性能)
2,公共变量只调用一次 , 其它玩家均用缓存
3,利用异步和递归实现频率刷新 (是每次刷新完成才会进行下一次,避免了用周期定时器导致的循环叠加问题)
4,两层索引的动态跳动 每个都初始化了 独立索引防止 乱跳动的问题 出现
5,根据用户使用变量情况 自行选择需要的变量 减少不必要的变量更新 (减少服务器压力)
或者反馈 出正确的 给我 谢谢你我是根据llse文档设置的 如果你觉得有问题 可以 在插件搜索 进行修改
优化 已知问题
修复 方向错误的问题
增加 玩家开关指令
增加 op重载配置指令
增加 对BEPlaceholderAPI变量支持 还吧yoyo变量扩展出去了
%s_yoyo_playerSum% 当前yoyo变量调用方法
修复 意外的log打印
新增 配置on 监听记分板显示不同文本
优化 变量{pl.getScore(记分项名)} 当该记分项不存在自动帮忙创建