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*前言*
随着ItemsAdder等插件的兴起, 高版本生存服燃起了新的火苗. 但是这丝火苗似乎并没有蔓延到互通服, 甚至让一些互通服服主直接抛弃了基岩版玩家(。•́︿•̀。)
不过译者在好友的服务器见到了基岩版玩家使用自定义材质的物品, 于是去各个角落搜索相关教程(别问我为什么不直接问好友)于是就有了你们现在看到的这篇帖子
(此方法比较简单但是并不完善, 想要自己研究java自定义材质转基岩可以参阅文末的“实用链接”部分)
*声明*
• 本文搬运自GeyserMC的Discord频道, 原作者@Kastle
• 感谢@Catnies 的翻译
• 如有错误, 欢迎指正f^^*)
**介绍**
资源包本身就很复杂, 在Geyser中转换和使用特定的资源包可能更复杂.
• 这篇帖子主要是教你如何在Geyser中使用基于 CustomModelData 自定义数据模型 和 物品NBT耐久损坏度 实现自定义材质和模型的资源包,
• 更多的功能(如音效, emoji, 食用动画等)需等未来添加到转换器和Geyser中.
• 如果您已经使用ItemsAdder之类的插件构建了资源包, 且不熟悉这些术语, 那么强烈建议您在尝试食用本帖之前熟悉其概念(请参阅本文末尾的“实用链接”部分)
**步骤 **
0. 下载GeyserOptionalPack并放入Geyser的packs文件夹
1. 你需要提供资源包的直链,并且该资源包应当是可以直接使用的。
2. 点击这里进行转换(需要Github账号)
3. 等待转换完成后,在页面底部下载你需要的文件(通常情况下,它会是名为Pack Files的压缩包)并解压
4. 将其中的geyser_mappings.json放入Geyser的custom_mappings文件夹,geyser_resources.mcpack放进packs文件夹
5.重启服务器,完成
***实用链接***
• Geyser Wiki相关页面:① ②
• 示例资源包和扩展
• 基岩版资源包的帮助
• JAVA版资源包的帮助:① ② ③
• JAVA版资源包制作教程(译者附)
****提醒****
• 以上内容编辑于2023.2.13(最近重新接触互通服才想起来补链), 可能与现版本有些出入. 不过大差不差, 还能用
• 现在站内也有了些相关的帖子, 可以多研究一下, 毕竟这只是个工具, 自己掌握原理更好
随着ItemsAdder等插件的兴起, 高版本生存服燃起了新的火苗. 但是这丝火苗似乎并没有蔓延到互通服, 甚至让一些互通服服主直接抛弃了基岩版玩家(。•́︿•̀。)
不过译者在好友的服务器见到了基岩版玩家使用自定义材质的物品, 于是去各个角落搜索相关教程(别问我为什么不直接问好友)于是就有了你们现在看到的这篇帖子
(此方法比较简单但是并不完善, 想要自己研究java自定义材质转基岩可以参阅文末的“实用链接”部分)
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• 本文搬运自GeyserMC的Discord频道, 原作者@Kastle
• 感谢@Catnies 的翻译
• 如有错误, 欢迎指正f^^*)
**介绍**
资源包本身就很复杂, 在Geyser中转换和使用特定的资源包可能更复杂.
• 这篇帖子主要是教你如何在Geyser中使用基于 CustomModelData 自定义数据模型 和 物品NBT耐久损坏度 实现自定义材质和模型的资源包,
• 更多的功能(如音效, emoji, 食用动画等)需等未来添加到转换器和Geyser中.
• 如果您已经使用ItemsAdder之类的插件构建了资源包, 且不熟悉这些术语, 那么强烈建议您在尝试食用本帖之前熟悉其概念(请参阅本文末尾的“实用链接”部分)
**步骤 **
0. 下载GeyserOptionalPack并放入Geyser的packs文件夹
1. 你需要提供资源包的直链,并且该资源包应当是可以直接使用的。
2. 点击这里进行转换(需要Github账号)
3. 等待转换完成后,在页面底部下载你需要的文件(通常情况下,它会是名为Pack Files的压缩包)并解压
4. 将其中的geyser_mappings.json放入Geyser的custom_mappings文件夹,geyser_resources.mcpack放进packs文件夹
5.重启服务器,完成
***实用链接***
• Geyser Wiki相关页面:① ②
• 示例资源包和扩展
• 基岩版资源包的帮助
• JAVA版资源包的帮助:① ② ③
• JAVA版资源包制作教程(译者附)
****提醒****
• 以上内容编辑于2023.2.13
• 现在站内也有了些相关的帖子, 可以多研究一下, 毕竟这只是个工具, 自己掌握原理更好
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